幾日前,,受邀前往北京索尼SIE辦公室試玩了《怪物獵人:荒野》的最新內(nèi)容,。這次線下試玩主要體驗了游戲本體前三小時的固定內(nèi)容,并單獨展示了“沼噴龍”和“影蜘蛛”的討伐任務,,讓玩家從另一個角度窺見了《荒野》的部分真容,。
盡管試玩時間有限,,無法深入研究各類系統(tǒng),,但從體驗到的內(nèi)容演出和戰(zhàn)斗來看,《荒野》依然是當今游戲市場上獨一無二的存在,。這種評價在怪獵系列中同樣成立,。為了凸顯“荒野”主題,怪物形象更加多樣化,。例如,,開場玩家會遭遇形似沙蟲的沙海龍、形似公雞的焰尾龍,,以及名聲在外的沼噴龍,,被調(diào)侃為蚊子怪。在《荒野》的前期階段,,玩家確實感覺自己是個真正的“怪物獵人”,,而不是“馴龍高手”。
經(jīng)過兩次公開測試,,玩家對《荒野》的開放世界已有一定了解。起初認為地圖設(shè)計會大幅放緩游戲節(jié)奏,,但實際試玩發(fā)現(xiàn),,在不考慮重復刷取材料的前提下,游戲節(jié)奏非常緊湊,,各個環(huán)節(jié)通過無縫的劇情演出串聯(lián)起來,。劇情從開場就保持著極高的存在感,CG動畫和實時過場的數(shù)量明顯增加,,不再只是戰(zhàn)前的幾句站樁式聊天,。像“逃離沙海龍群”這樣的腳本演出后續(xù)也會頻繁出現(xiàn),加之主角和艾露貓不再是啞巴,,整體沉浸感顯著提升,熱衷線性流程的玩家也能獲得不少樂趣,。
與劇情編排一同進步的是視覺表現(xiàn),。每一場狩獵戰(zhàn)都配上了特別的極端環(huán)境,如與辟獸的首戰(zhàn)在暗無天日的雷暴與沙塵中,,與沼噴龍對戰(zhàn)則是在黏稠骯臟的油污里,,與影蜘蛛則是鋪天蓋地的蛛網(wǎng),。這些環(huán)境并非單純的背景板,,戰(zhàn)斗時敵人會對生態(tài)加以利用。例如,,波衣龍能制造海流使玩家步履蹣跚,,趁機發(fā)動攻擊,;影蜘蛛則能潛入蛛網(wǎng)之下,再發(fā)動突襲,。
試玩的重點之一是“沼噴龍”。雖然在公開測試中還與玩家無緣,,但因其外形奇特,,早已成為《荒野》首批“網(wǎng)紅生物”。實戰(zhàn)中,,沼噴龍的攻擊分為兩類,,常規(guī)物理系的爪擊與沖撞威脅不大,但其尾部插入沼澤引爆氣體的范圍攻擊需要頻繁翻滾規(guī)避,,攻擊頻率也很高,。玩家打出一定傷害后,沼噴龍會全身縮小進入“泄氣”狀態(tài),,這時是全力輸出的好機會,。
此次試玩印象深刻的怪物還有刺花蜘蛛和影蜘蛛,。刺花蜘蛛的動作多呈現(xiàn)出節(jié)肢動物的詭異感,,造型富有創(chuàng)意;影蜘蛛則是老朋友,,最早出現(xiàn)在2013年的《怪物獵人4》,,回歸后保留了招牌攻擊,并新增了召喚小蜘蛛的能力,。這些小蜘蛛雖無大威脅,,但在實戰(zhàn)中還是會被優(yōu)先清理。
《荒野》的新玩法重點是“集中模式”,。取消了一些武器在出招前的動作微調(diào),轉(zhuǎn)向問題基本交給了集中模式。對于熟悉《世界》《崛起》打立回手法的玩家來說,,初上手《荒野》可能會感到不適,。但集中模式為遠程武器帶來明顯優(yōu)勢,弓箭在試玩中表現(xiàn)出色,,命中率高且連招流暢,,成為新手輕松開荒的選擇。
試玩全程使用的是“幀率優(yōu)先”模式,,幀數(shù)穩(wěn)定且畫面質(zhì)量不錯。使用的機器是普通版PS5,,如果正式版游戲優(yōu)化能維持這個水準,,對主機玩家來說是個好消息。隨著第二次公開測試展開,,PC端的優(yōu)化水平仍需觀察,。