IGN US《怪物獵人:荒野》評測8分:一如既往的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn) 引發(fā)玩家熱議,。2月24日,,《怪物獵人:荒野》全球媒體評分解禁,,IGN為其打出8分。這款游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制和開放世界探索方面取得了顯著進(jìn)步,,但也因難度降低引發(fā)玩家社區(qū)討論。
IGN評測指出,,《怪物獵人:荒野》的戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行了大幅優(yōu)化,,使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加流暢和靈活。玩家可以輕松使用各種武器狩獵怪物,,這是系列中最有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之一,。然而,為了讓游戲更易上手,,開發(fā)團(tuán)隊(duì)簡化了一些設(shè)計(jì),,導(dǎo)致玩家無需深入研究裝備和策略即可成為“頂級獵人”,這削弱了游戲的挑戰(zhàn)性,。
《怪物獵人:荒野》首次嘗試無縫開放世界設(shè)計(jì),,玩家可以自由探索廣闊的地圖,擺脫了以往任務(wù)導(dǎo)向的限制,。這一設(shè)計(jì)為系列帶來了新的活力,,但游戲在視覺表現(xiàn)和天氣效果上仍有提升空間,尤其是在高硬件要求下,,畫質(zhì)表現(xiàn)未能完全達(dá)到預(yù)期,。
玩家對游戲的評價呈現(xiàn)兩極分化。一部分玩家贊賞游戲的易上手性和流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),,認(rèn)為這是吸引新玩家的成功嘗試,;另一部分核心玩家則對難度降低表示失望,認(rèn)為這背離了系列一貫的硬核傳統(tǒng),。行業(yè)分析師指出,,卡普空在平衡新老玩家需求上面臨挑戰(zhàn),未來可能需要通過更新或DLC引入更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容來滿足核心玩家,。