幾日前,,受邀前往北京索尼SIE辦公室試玩了《怪物獵人:荒野》的最新內(nèi)容,。這次線下試玩主要體驗(yàn)了游戲本體前三小時(shí)的固定內(nèi)容,,并單獨(dú)展示了“沼噴龍”和“影蜘蛛”的討伐任務(wù),,讓玩家從另一個(gè)角度窺見(jiàn)了《荒野》的部分真容,。
盡管試玩時(shí)間有限,,無(wú)法深入研究各類(lèi)系統(tǒng),,但從體驗(yàn)到的內(nèi)容演出和戰(zhàn)斗來(lái)看,,《荒野》依然是當(dāng)今游戲市場(chǎng)上獨(dú)一無(wú)二的存在,。這種評(píng)價(jià)在怪獵系列中同樣成立。為了凸顯“荒野”主題,,怪物形象更加多樣化,。例如,開(kāi)場(chǎng)玩家會(huì)遭遇形似沙蟲(chóng)的沙海龍,、形似公雞的焰尾龍,,以及名聲在外的沼噴龍,被調(diào)侃為蚊子怪,。在《荒野》的前期階段,,玩家確實(shí)感覺(jué)自己是個(gè)真正的“怪物獵人”,而不是“馴龍高手”,。
經(jīng)過(guò)兩次公開(kāi)測(cè)試,,玩家對(duì)《荒野》的開(kāi)放世界已有一定了解。起初認(rèn)為地圖設(shè)計(jì)會(huì)大幅放緩游戲節(jié)奏,,但實(shí)際試玩發(fā)現(xiàn),,在不考慮重復(fù)刷取材料的前提下,,游戲節(jié)奏非常緊湊,各個(gè)環(huán)節(jié)通過(guò)無(wú)縫的劇情演出串聯(lián)起來(lái),。劇情從開(kāi)場(chǎng)就保持著極高的存在感,,CG動(dòng)畫(huà)和實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)的數(shù)量明顯增加,不再只是戰(zhàn)前的幾句站樁式聊天,。像“逃離沙海龍群”這樣的腳本演出后續(xù)也會(huì)頻繁出現(xiàn),,加之主角和艾露貓不再是啞巴,整體沉浸感顯著提升,,熱衷線性流程的玩家也能獲得不少樂(lè)趣,。
與劇情編排一同進(jìn)步的是視覺(jué)表現(xiàn)。每一場(chǎng)狩獵戰(zhàn)都配上了特別的極端環(huán)境,,如與辟獸的首戰(zhàn)在暗無(wú)天日的雷暴與沙塵中,,與沼噴龍對(duì)戰(zhàn)則是在黏稠骯臟的油污里,與影蜘蛛則是鋪天蓋地的蛛網(wǎng),。這些環(huán)境并非單純的背景板,,戰(zhàn)斗時(shí)敵人會(huì)對(duì)生態(tài)加以利用。例如,,波衣龍能制造海流使玩家步履蹣跚,,趁機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊;影蜘蛛則能潛入蛛網(wǎng)之下,,再發(fā)動(dòng)突襲,。