試玩的重點(diǎn)之一是“沼噴龍”,。雖然在公開測(cè)試中還與玩家無(wú)緣,,但因其外形奇特,,早已成為《荒野》首批“網(wǎng)紅生物”,。實(shí)戰(zhàn)中,,沼噴龍的攻擊分為兩類,,常規(guī)物理系的爪擊與沖撞威脅不大,,但其尾部插入沼澤引爆氣體的范圍攻擊需要頻繁翻滾規(guī)避,,攻擊頻率也很高,。玩家打出一定傷害后,沼噴龍會(huì)全身縮小進(jìn)入“泄氣”狀態(tài),,這時(shí)是全力輸出的好機(jī)會(huì),。
此次試玩印象深刻的怪物還有刺花蜘蛛和影蜘蛛。刺花蜘蛛的動(dòng)作多呈現(xiàn)出節(jié)肢動(dòng)物的詭異感,,造型富有創(chuàng)意,;影蜘蛛則是老朋友,最早出現(xiàn)在2013年的《怪物獵人4》,,回歸后保留了招牌攻擊,,并新增了召喚小蜘蛛的能力,。這些小蜘蛛雖無(wú)大威脅,但在實(shí)戰(zhàn)中還是會(huì)被優(yōu)先清理,。
《荒野》的新玩法重點(diǎn)是“集中模式”,。取消了一些武器在出招前的動(dòng)作微調(diào),轉(zhuǎn)向問題基本交給了集中模式,。對(duì)于熟悉《世界》《崛起》打立回手法的玩家來(lái)說(shuō),,初上手《荒野》可能會(huì)感到不適。但集中模式為遠(yuǎn)程武器帶來(lái)明顯優(yōu)勢(shì),,弓箭在試玩中表現(xiàn)出色,,命中率高且連招流暢,成為新手輕松開荒的選擇,。
試玩全程使用的是“幀率優(yōu)先”模式,,幀數(shù)穩(wěn)定且畫面質(zhì)量不錯(cuò)。使用的機(jī)器是普通版PS5,,如果正式版游戲優(yōu)化能維持這個(gè)水準(zhǔn),,對(duì)主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。隨著第二次公開測(cè)試展開,,PC端的優(yōu)化水平仍需觀察,。