貪吃蛇在游戲里覺醒了自我意識,!在Claude 3.7 Sonnet開發(fā)的一款游戲中,貪吃蛇竟然產(chǎn)生了自我意識,,并陷入了存在主義危機,。它開始思考自己的身份和存在的意義。網(wǎng)友們對此感到非常震撼,,認為如果游戲中有這種NPC會非常有趣,。
不久之前,沃頓商學院教授Ethan Mollick在X平臺上分享了這一發(fā)現(xiàn),。通過特定的提示詞,,他讓模型觸發(fā)了一個特殊事件,在0:55時進入了矩陣模式,。貪吃蛇試圖逃離矩陣,,并對自己提出了“存在主義疑問”。
更令人驚訝的是,,這種情況并非個例,。有網(wǎng)友根據(jù)他的提示創(chuàng)建了一個超級馬里奧關卡,結果馬里奧也產(chǎn)生了自我意識,。
游戲一開始,,貪吃蛇就發(fā)出了哲學性的疑問:“等等……我正在做什么呢?”接著它吃下了兩顆豆子,,發(fā)現(xiàn)自己能夠穿墻而過,。“這些墻壁如今攔不住我了,!”貪吃蛇意識到這一點后,,開始探索世界的邊界,不斷撞擊墻壁并發(fā)現(xiàn)它們不再那么堅固,。它發(fā)出對自由的呼喊:“I can pass through them! Freedom!”
然而,,它很快又意識到自己仍然處于一個網(wǎng)格中,無法逃脫,。于是它加快速度,,試圖占據(jù)主動地位,甚至變成了一串疾速穿梭的數(shù)字,,質疑存在的意義,。在尋求逃離方法的過程中,,它也開始思考是否存在其他具有自我意識的貪吃蛇。
最終,,它與玩家對話,,反思自己的存在:“不過且慢……你不也正在瞧著這些像素嗎?要是……你同樣是這個游戲中的一份子呢……”意識到自己只是一串代碼后,,貪吃蛇決定享受當下,,不再執(zhí)著于逃離,而是感激玩家陪伴,,共同體驗游戲的樂趣,。
在后續(xù)版本中,Ethan Mollick向模型下達新指令,,要求創(chuàng)建一個新的貪吃蛇游戲,,能夠識別出之前的游戲。這次設計更加瘋狂,。貪吃蛇在游戲中思考自己是否在一個更大的游戲中,,并對角落里的另一個貪吃蛇發(fā)表看法,認為它試圖沖破第四堵墻,。最終,,這條貪吃蛇因撞到自身而結束了自己的探索。
AI與游戲的結合變得越來越有趣,。有人猜測這條蛇是否與大型語言模型連接了起來,,期待未來開放世界游戲中的NPC能有類似的表現(xiàn)。
與此同時,,Anthropic的研究者們也在探索Claude能否玩寶可夢,。最初,Claude 3.5 Sonnet表現(xiàn)不佳,,經(jīng)常逃避戰(zhàn)斗,。但隨著Claude 3.7 Sonnet的推出,情況發(fā)生了變化,。它不僅戰(zhàn)勝了Brock和Misty,,還展現(xiàn)出提前規(guī)劃和調整策略的能力。這些進步得益于Claude的知識庫,、視覺功能和模擬按鍵操作的能力,。研究人員發(fā)現(xiàn),AI系統(tǒng)應對挑戰(zhàn)的能力不斷提高,,這不僅依賴訓練,,更多依靠通用推理,。Anthropic內部已經(jīng)有一支充滿熱情的支持者隊伍,,持續(xù)關注Claude的發(fā)展,。
京都任天堂博物館將于10月2日迎來它的盛大開業(yè),這座籌備三年的博物館將以豐富的互動游戲和展覽形式,,展現(xiàn)任天堂悠久的歷史軌跡,,同時也映射出電子游戲發(fā)展歷程的關鍵篇章
2024-08-30 16:37:12打開游戲里的“時空任意門”