在電競產(chǎn)業(yè)方面,,國際影響力顯著提升,。2024年,,上海電競產(chǎn)業(yè)銷售收入61.31億元,,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國的46.9%,,俱樂部收入占全國的41.87%,,在全球著名電競城市中位列第二,。全年舉辦電競賽事2300余場,,吸引線下觀眾231萬人次,。CS Major吸引線下觀眾近9萬,,非上海觀眾比例88%,海外觀眾8700余人,,線上觀賽量超23億人次,。上海牽頭立項(xiàng)全球首個電子競技國際標(biāo)準(zhǔn)ISO25094-1,獲10個國家支持參與,,掌握國際電競話語權(quán),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,吸引國際電競資源向上海匯聚,,強(qiáng)化“全球電競之都”定位。
過去一年,,文旅商體展聯(lián)動效應(yīng)顯著,。第21屆ChinaJoy規(guī)??涨埃股?43家,,觀眾36.7萬人次,,周邊消費(fèi)拉動顯著。展會促進(jìn)整合上下游資源,,加速產(chǎn)業(yè)融合,,海外展商展示前沿技術(shù)產(chǎn)品,國內(nèi)企業(yè)拓展國際合作渠道,,經(jīng)濟(jì)賦能顯著,。2024“反恐精英世界錦標(biāo)賽”帶動綜合消費(fèi)約3.7億元?!懊魅辗街垡袈陕?lián)覺”音樂會,、“徐家匯國漫游戲節(jié)”等“游戲+”文旅創(chuàng)新活動,讓游戲與音樂,、動漫,、商業(yè)深度融合,打造文旅新熱點(diǎn),,助力線下新消費(fèi),。鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游等企業(yè)的活動帶動周邊商圈消費(fèi),,樂元素原創(chuàng)IP旗艦店開業(yè)當(dāng)天創(chuàng)下商場單日銷售紀(jì)錄,。
助力優(yōu)質(zhì)作品“出海”成為熱議話題,。閱文集團(tuán)“起點(diǎn)國際”平臺匯聚海外作者近45萬人,,累計訪問用戶約3億,覆蓋全球228個國家和地區(qū),,成為傳播中華文化的重要窗口,。莉莉絲、米哈游等企業(yè)打造的游戲作品屢獲國際殊榮,,登頂海外排行榜,,實(shí)現(xiàn)文化輸出與產(chǎn)業(yè)反哺的良性循環(huán)。
疊紙網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營官姚飛表示,,從2013年創(chuàng)立至今,,疊紙成功打造了“暖暖系列”和“戀與系列”兩大優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,《奇跡暖暖》《戀與制作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》《無限暖暖》這幾款游戲均實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行和運(yùn)營,,全球用戶數(shù)超過4億,。去年發(fā)行的《戀與深空》《無限暖暖》兩款游戲投入強(qiáng)大技術(shù)力進(jìn)行玩法和內(nèi)容創(chuàng)新。疊紙通過文化賦能,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新,。例如,,《無限暖暖》的春節(jié)游戲版本與蘇州市評彈團(tuán)合作,為游戲角色創(chuàng)作歌曲《縈音前詞》,,并邀請非遺傳承人為玩家科普評彈知識,?!稇倥c深空》則與國家級非遺“洛陽宮燈”合作,,上線“制燈工坊”小游戲,讓玩家體驗(yàn)制作宮燈的過程,。
七貓創(chuàng)始人韓紅昌透露,,2024年,七貓網(wǎng)文出海平臺Tapread重構(gòu)上線,,目前產(chǎn)品累計下載超100萬次,,1500余部作品完成海外輸出。隨著微短劇迅速發(fā)展,,七貓上線了“短劇頻道”,,已儲備超3000部優(yōu)質(zhì)微短劇,日均曝光和用戶數(shù)量均保持高位,。未來,,七貓將繼續(xù)加大短劇業(yè)務(wù)的投入,推出七貓短劇App,,并積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)微短劇出海戰(zhàn)略,,組建專業(yè)海外團(tuán)隊(duì),定制化開發(fā)適合海外用戶的短劇內(nèi)容,,探索與當(dāng)?shù)赜耙曋谱鞴?、流媒體平臺的合作機(jī)會,共同推動微短劇在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展,。