2024年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑全國(guó),全年銷(xiāo)售收入達(dá)到1558億元,同比增長(zhǎng)7.8%,連續(xù)13年保持正向增長(zhǎng),,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)增8倍。全年獲得游戲版號(hào)344款,位列全國(guó)首位,;發(fā)掘小程序游戲成為新增長(zhǎng)點(diǎn),備案小游戲2072款,,新增收入近20億元,。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲、電競(jìng)和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的增長(zhǎng)率領(lǐng)先全國(guó)平均水平,。一些明星企業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,,如莉莉絲實(shí)現(xiàn)年增長(zhǎng)30%以上,邁入百億企業(yè)門(mén)檻,;疊紙,、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)增速超過(guò)100%,營(yíng)收超50億元,。閱文,、七貓等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)表現(xiàn)亮眼,,帶動(dòng)行業(yè)快速增長(zhǎng)。隨著完美世界舉辦“反恐精英”世界錦標(biāo)賽,,上海成為全球首個(gè)集齊三大頂尖電競(jìng)賽事的城市,,賽事收入、俱樂(lè)部收入,、高水平戰(zhàn)隊(duì)和運(yùn)動(dòng)員數(shù)量等核心指標(biāo)穩(wěn)居國(guó)內(nèi)第一,。上海作為全國(guó)網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的地位更加穩(wěn)固,全球電競(jìng)之都,、游戲創(chuàng)新之城建設(shè)成效顯著,。
2024年,上海網(wǎng)絡(luò)文學(xué)銷(xiāo)售收入達(dá)118億元,,同比增長(zhǎng)10.5%,。精品創(chuàng)作成果豐碩,75部作品榮獲省級(jí)及以上獎(jiǎng)項(xiàng),,《上海凡人傳》等4部作品入選國(guó)家新聞出版署優(yōu)秀現(xiàn)實(shí)題材網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出版工程,。網(wǎng)文IP孵化轉(zhuǎn)化卓越,改編動(dòng)畫(huà),、劇集,、游戲等均取得優(yōu)異成績(jī),其中《慶余年第二季》連續(xù)18天全國(guó)實(shí)時(shí)收視率第一,。通過(guò)跨媒介聯(lián)動(dòng),,挖掘IP深層價(jià)值,串聯(lián)起文化消費(fèi)產(chǎn)業(yè)鏈,,實(shí)現(xiàn)文學(xué)與影視,、游戲等產(chǎn)業(yè)共贏。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面,,國(guó)際影響力顯著提升,。2024年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入61.31億元,,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國(guó)的46.9%,,俱樂(lè)部收入占全國(guó)的41.87%,在全球著名電競(jìng)城市中位列第二,。全年舉辦電競(jìng)賽事2300余場(chǎng),,吸引線(xiàn)下觀眾231萬(wàn)人次,。CS Major吸引線(xiàn)下觀眾近9萬(wàn),,非上海觀眾比例88%,,海外觀眾8700余人,,線(xiàn)上觀賽量超23億人次,。上海牽頭立項(xiàng)全球首個(gè)電子競(jìng)技國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)ISO25094-1,,獲10個(gè)國(guó)家支持參與,掌握國(guó)際電競(jìng)話(huà)語(yǔ)權(quán),,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,吸引國(guó)際電競(jìng)資源向上海匯聚,,強(qiáng)化“全球電競(jìng)之都”定位。
過(guò)去一年,,文旅商體展聯(lián)動(dòng)效應(yīng)顯著,。第21屆ChinaJoy規(guī)??涨?,展商743家,觀眾36.7萬(wàn)人次,,周邊消費(fèi)拉動(dòng)顯著。展會(huì)促進(jìn)整合上下游資源,,加速產(chǎn)業(yè)融合,海外展商展示前沿技術(shù)產(chǎn)品,,國(guó)內(nèi)企業(yè)拓展國(guó)際合作渠道,經(jīng)濟(jì)賦能顯著,。2024“反恐精英世界錦標(biāo)賽”帶動(dòng)綜合消費(fèi)約3.7億元?!懊魅辗街垡袈陕?lián)覺(jué)”音樂(lè)會(huì),、“徐家匯國(guó)漫游戲節(jié)”等“游戲+”文旅創(chuàng)新活動(dòng),讓游戲與音樂(lè),、動(dòng)漫,、商業(yè)深度融合,打造文旅新熱點(diǎn),,助力線(xiàn)下新消費(fèi),。鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游等企業(yè)的活動(dòng)帶動(dòng)周邊商圈消費(fèi),,樂(lè)元素原創(chuàng)IP旗艦店開(kāi)業(yè)當(dāng)天創(chuàng)下商場(chǎng)單日銷(xiāo)售紀(jì)錄,。
助力優(yōu)質(zhì)作品“出海”成為熱議話(huà)題。閱文集團(tuán)“起點(diǎn)國(guó)際”平臺(tái)匯聚海外作者近45萬(wàn)人,,累計(jì)訪(fǎng)問(wèn)用戶(hù)約3億,,覆蓋全球228個(gè)國(guó)家和地區(qū),,成為傳播中華文化的重要窗口。莉莉絲、米哈游等企業(yè)打造的游戲作品屢獲國(guó)際殊榮,,登頂海外排行榜,,實(shí)現(xiàn)文化輸出與產(chǎn)業(yè)反哺的良性循環(huán),。
疊紙網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營(yíng)官姚飛表示,,從2013年創(chuàng)立至今,,疊紙成功打造了“暖暖系列”和“戀與系列”兩大優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,,《奇跡暖暖》《戀與制作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》《無(wú)限暖暖》這幾款游戲均實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行和運(yùn)營(yíng),,全球用戶(hù)數(shù)超過(guò)4億,。去年發(fā)行的《戀與深空》《無(wú)限暖暖》兩款游戲投入強(qiáng)大技術(shù)力進(jìn)行玩法和內(nèi)容創(chuàng)新,。疊紙通過(guò)文化賦能,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新,。例如,,《無(wú)限暖暖》的春節(jié)游戲版本與蘇州市評(píng)彈團(tuán)合作,為游戲角色創(chuàng)作歌曲《縈音前詞》,,并邀請(qǐng)非遺傳承人為玩家科普評(píng)彈知識(shí),。《戀與深空》則與國(guó)家級(jí)非遺“洛陽(yáng)宮燈”合作,,上線(xiàn)“制燈工坊”小游戲,,讓玩家體驗(yàn)制作宮燈的過(guò)程。
七貓創(chuàng)始人韓紅昌透露,,2024年,,七貓網(wǎng)文出海平臺(tái)Tapread重構(gòu)上線(xiàn),目前產(chǎn)品累計(jì)下載超100萬(wàn)次,,1500余部作品完成海外輸出,。隨著微短劇迅速發(fā)展,七貓上線(xiàn)了“短劇頻道”,,已儲(chǔ)備超3000部?jī)?yōu)質(zhì)微短劇,,日均曝光和用戶(hù)數(shù)量均保持高位。未來(lái),,七貓將繼續(xù)加大短劇業(yè)務(wù)的投入,,推出七貓短劇App,并積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)微短劇出海戰(zhàn)略,,組建專(zhuān)業(yè)海外團(tuán)隊(duì),,定制化開(kāi)發(fā)適合海外用戶(hù)的短劇內(nèi)容,探索與當(dāng)?shù)赜耙曋谱鞴?、流媒體平臺(tái)的合作機(jī)會(huì),,共同推動(dòng)微短劇在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展。