2024年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑全國,,全年銷售收入達(dá)到1558億元,,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長,,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)增8倍,。全年獲得游戲版號344款,位列全國首位,;發(fā)掘小程序游戲成為新增長點,,備案小游戲2072款,新增收入近20億元,。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲,、電競和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的增長率領(lǐng)先全國平均水平。一些明星企業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,,如莉莉絲實現(xiàn)年增長30%以上,,邁入百億企業(yè)門檻;疊紙,、心動網(wǎng)絡(luò)增速超過100%,,營收超50億元。閱文,、七貓等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)表現(xiàn)亮眼,,帶動行業(yè)快速增長。隨著完美世界舉辦“反恐精英”世界錦標(biāo)賽,,上海成為全球首個集齊三大頂尖電競賽事的城市,,賽事收入、俱樂部收入,、高水平戰(zhàn)隊和運動員數(shù)量等核心指標(biāo)穩(wěn)居國內(nèi)第一,。上海作為全國網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的地位更加穩(wěn)固,全球電競之都,、游戲創(chuàng)新之城建設(shè)成效顯著。
2024年,,上海網(wǎng)絡(luò)文學(xué)銷售收入達(dá)118億元,,同比增長10.5%。精品創(chuàng)作成果豐碩,75部作品榮獲省級及以上獎項,,《上海凡人傳》等4部作品入選國家新聞出版署優(yōu)秀現(xiàn)實題材網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出版工程,。網(wǎng)文IP孵化轉(zhuǎn)化卓越,改編動畫,、劇集,、游戲等均取得優(yōu)異成績,其中《慶余年第二季》連續(xù)18天全國實時收視率第一,。通過跨媒介聯(lián)動,,挖掘IP深層價值,串聯(lián)起文化消費產(chǎn)業(yè)鏈,,實現(xiàn)文學(xué)與影視,、游戲等產(chǎn)業(yè)共贏。
在電競產(chǎn)業(yè)方面,,國際影響力顯著提升,。2024年,上海電競產(chǎn)業(yè)銷售收入61.31億元,,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國的46.9%,,俱樂部收入占全國的41.87%,,在全球著名電競城市中位列第二,。全年舉辦電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次,。CS Major吸引線下觀眾近9萬,,非上海觀眾比例88%,,海外觀眾8700余人,線上觀賽量超23億人次,。上海牽頭立項全球首個電子競技國際標(biāo)準(zhǔn)ISO25094-1,獲10個國家支持參與,掌握國際電競話語權(quán),,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,吸引國際電競資源向上海匯聚,,強化“全球電競之都”定位,。
過去一年,文旅商體展聯(lián)動效應(yīng)顯著,。第21屆ChinaJoy規(guī)模空前,,展商743家,,觀眾36.7萬人次,周邊消費拉動顯著,。展會促進(jìn)整合上下游資源,加速產(chǎn)業(yè)融合,,海外展商展示前沿技術(shù)產(chǎn)品,國內(nèi)企業(yè)拓展國際合作渠道,,經(jīng)濟(jì)賦能顯著。2024“反恐精英世界錦標(biāo)賽”帶動綜合消費約3.7億元,。“明日方舟音律聯(lián)覺”音樂會、“徐家匯國漫游戲節(jié)”等“游戲+”文旅創(chuàng)新活動,,讓游戲與音樂,、動漫、商業(yè)深度融合,,打造文旅新熱點,,助力線下新消費。鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游等企業(yè)的活動帶動周邊商圈消費,,樂元素原創(chuàng)IP旗艦店開業(yè)當(dāng)天創(chuàng)下商場單日銷售紀(jì)錄。
助力優(yōu)質(zhì)作品“出?!背蔀闊嶙h話題,。閱文集團(tuán)“起點國際”平臺匯聚海外作者近45萬人,,累計訪問用戶約3億,覆蓋全球228個國家和地區(qū),,成為傳播中華文化的重要窗口,。莉莉絲、米哈游等企業(yè)打造的游戲作品屢獲國際殊榮,,登頂海外排行榜,,實現(xiàn)文化輸出與產(chǎn)業(yè)反哺的良性循環(huán)。
疊紙網(wǎng)絡(luò)首席運營官姚飛表示,,從2013年創(chuàng)立至今,疊紙成功打造了“暖暖系列”和“戀與系列”兩大優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,,《奇跡暖暖》《戀與制作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》《無限暖暖》這幾款游戲均實現(xiàn)全球發(fā)行和運營,,全球用戶數(shù)超過4億。去年發(fā)行的《戀與深空》《無限暖暖》兩款游戲投入強大技術(shù)力進(jìn)行玩法和內(nèi)容創(chuàng)新,。疊紙通過文化賦能,,實現(xiàn)游戲內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新。例如,,《無限暖暖》的春節(jié)游戲版本與蘇州市評彈團(tuán)合作,,為游戲角色創(chuàng)作歌曲《縈音前詞》,,并邀請非遺傳承人為玩家科普評彈知識,?!稇倥c深空》則與國家級非遺“洛陽宮燈”合作,,上線“制燈工坊”小游戲,,讓玩家體驗制作宮燈的過程。
七貓創(chuàng)始人韓紅昌透露,2024年,,七貓網(wǎng)文出海平臺Tapread重構(gòu)上線,,目前產(chǎn)品累計下載超100萬次,1500余部作品完成海外輸出。隨著微短劇迅速發(fā)展,,七貓上線了“短劇頻道”,已儲備超3000部優(yōu)質(zhì)微短劇,,日均曝光和用戶數(shù)量均保持高位,。未來,七貓將繼續(xù)加大短劇業(yè)務(wù)的投入,,推出七貓短劇App,,并積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)微短劇出海戰(zhàn)略,組建專業(yè)海外團(tuán)隊,,定制化開發(fā)適合海外用戶的短劇內(nèi)容,,探索與當(dāng)?shù)赜耙曋谱鞴尽⒘髅襟w平臺的合作機(jī)會,,共同推動微短劇在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展,。