去年,,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,。在2025年中國網(wǎng)絡(luò)媒體論壇上,《黑神話:悟空》的制作人馮驥提到,這個“家喻戶曉的猴子”為世界打開了一扇了解中國文化的窗口,,吸引了許多玩家不遠(yuǎn)萬里來到中國體驗(yàn)文化之旅。
馮驥認(rèn)為,講述中國故事就像是送禮物一樣,如果強(qiáng)行灌輸,,別人可能不太接受;而用一種輕盈的方式表達(dá),,則更容易被大家所接受,。他表示,未來會繼續(xù)深入挖掘傳統(tǒng)文化題材,,利用好祖先留下的寶貴資源,,讓“小猴子成長,‘天命人’變強(qiáng)”,,團(tuán)隊(duì)也會持續(xù)探索前行,。
目前,《黑神話:悟空》已經(jīng)獲得了包括TGA,、Steam,、DICE等多個國際知名游戲獎項(xiàng)的認(rèn)可。該游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人兼美術(shù)總監(jiān)楊奇透露,,《黑神話:悟空》在海外市場的銷量占比達(dá)到了約30%,,這一成績超出了他們的預(yù)期。
騰訊自研游戲雖常引發(fā)爭議,但其投資眼光和市場機(jī)遇把握能力值得肯定,。若非騰訊向游戲科學(xué)注資5000萬美元,,《黑神話:悟空》可能不會取得如此成就
2024-11-18 15:43:55《黑神話:悟空》即將亮相世界互聯(lián)網(wǎng)大會