前段時(shí)間,,Unity 6引擎宣布在中國大陸以及港澳地區(qū)下架,。早在2024年年底,Unity的中國官網(wǎng)上就已經(jīng)無法下載Unity 6,,只能下載到老版本,。Unity官方在4月7日發(fā)布聲明稱,Unity 6引擎及未來的新版本將不再直接提供給中國及港澳臺地區(qū)用戶,,而是轉(zhuǎn)由新成立的“團(tuán)結(jié)引擎”來負(fù)責(zé)后續(xù)的開發(fā)和支持,。此舉旨在確保開發(fā)者能用上更符合中國市場需求的引擎服務(wù)。對于正在使用的Unity 2022 LTS及更早版本,,Unity中國會繼續(xù)提供維護(hù),。
這個(gè)消息在國內(nèi)游戲開發(fā)者圈子里引起了不小的震動(dòng),,甚至出現(xiàn)了恐慌情緒,。畢竟Unity在全球游戲市場上的占有率超過50%,全球排名前1000的手機(jī)游戲中,,使用Unity開發(fā)的比例高達(dá)73%,。在中國,使用Unity的開發(fā)者規(guī)模達(dá)到約350萬,,涵蓋了從大廠到中小型的各種開發(fā)團(tuán)隊(duì),。許多熱門游戲如《王者榮耀》、《明日方舟》,、《原神》等都是使用Unity引擎開發(fā)的,。
對于國內(nèi)的游戲開發(fā)者來說,最關(guān)鍵的問題是這次調(diào)整是否會有實(shí)際影響,。根據(jù)市場反饋,,特別是對中小型游戲廠商來說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對Unity 6并沒有太大的依賴性,。上海一家游戲公司的負(fù)責(zé)人Zane表示:“Unity 6本質(zhì)上就是一次版本更新,,與之前的2022、2023版本相比,,并沒有什么翻天覆地的變化,。”很多中小型團(tuán)隊(duì)更看重的是穩(wěn)定運(yùn)行和不出問題,,而不是最新的開發(fā)技術(shù),。
UWA發(fā)布的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,目前國內(nèi)開發(fā)者中使用Unity 2022 LTS的比例最高,,約占45.49%,;其次是Unity 2021 LTS,使用率約為28.92%,;更早的Unity 2019 LTS也有大約16.82%的開發(fā)者在使用,。液態(tài)喵工作室的創(chuàng)始人何乾也表達(dá)了類似的看法:“對于中小體量的手游項(xiàng)目來說,確實(shí)不太需要用到非常高版本的引擎,。Unity 6我也試用過,,還是有一些Bug影響開發(fā)體驗(yàn),。”
對于一些正在使用Unity 6開發(fā)的項(xiàng)目,,影響并不嚴(yán)重,。盡管Unity引擎和團(tuán)結(jié)引擎功能相近,但本質(zhì)上是兩種引擎,,目前開發(fā)者感受到的最直接影響只是無法從中國的Unity網(wǎng)站上下載各個(gè)版本的引擎,。
團(tuán)結(jié)引擎作為Unity在中國市場的本地化方案,,基于Unity源碼開發(fā),。Unity官方表示,團(tuán)結(jié)引擎能更好地適應(yīng)中國市場的特殊性,,比如對本土平臺的優(yōu)化和對國內(nèi)開發(fā)者習(xí)慣的理解,。然而,這一變動(dòng)在開發(fā)者社區(qū)里引起了熱議,。大家擔(dān)心的是未來技術(shù)層面可能出現(xiàn)的差異和兼容問題,,以及收費(fèi)問題。
技術(shù)層面上,,開發(fā)者們擔(dān)憂Unity全球版更新的一些新技術(shù),、新功能,團(tuán)結(jié)引擎能否及時(shí)跟上,。此外,,原來Unity生態(tài)中的第三方插件和工具是否會因?yàn)榘姹韭肪€的差異而變得不兼容,這也是一個(gè)潛在的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),。在收費(fèi)方面,,年收入低于20萬美元的個(gè)人開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)可以免費(fèi)使用基礎(chǔ)版,但導(dǎo)出的游戲包體會帶有團(tuán)結(jié)引擎的水印,。如果想去除水印,,需要額外支付費(fèi)用。此外,,開發(fā)微信小游戲或適配華為鴻蒙系統(tǒng)可能還需要支付平臺授權(quán)費(fèi),。
團(tuán)結(jié)引擎已經(jīng)宣布將于2025年6月起正式啟用與全球Unity一致的定價(jià)體系,。在4月份發(fā)布的團(tuán)結(jié)引擎1.5.0版本中,新增了抖音小游戲平臺支持等功能,。團(tuán)結(jié)引擎希望將業(yè)務(wù)重心放在增長迅速的小游戲賽道,,但面臨的主要競爭對手是Cocos。Cocos在小游戲市場上的平臺適配成熟度和技術(shù)方案更加成熟,,且收費(fèi)更為合理,。
從短期來看,Unity得益于自身的開發(fā)生態(tài)并不會受到影響,。但從長期角度來看,,Unity下架中國市場可能會帶來一些變數(shù)。其他引擎是否有機(jī)會搶占市場還有待觀察,。Zane認(rèn)為,,其他開源引擎雖然可用,但效率較低,,且需要解決更多問題,。至于為什么國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)和大廠不自己做引擎,Zane認(rèn)為這與游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢有關(guān),。自研引擎需要大量的用戶持續(xù)使用并反饋,,才能不斷改進(jìn)。
在實(shí)際的游戲開發(fā)過程中,,引擎的重要性可能并沒有外界想象的那么高,。開發(fā)者們更強(qiáng)調(diào)認(rèn)清自己團(tuán)隊(duì)的核心競爭力和長板。對于中小型團(tuán)隊(duì)來說,,找到自己的長板后,,再去評估哪種技術(shù)方案更適合自己才是關(guān)鍵。這次Unity的調(diào)整雖然引發(fā)了不少討論和擔(dān)憂,,但最終決策還是會回歸到項(xiàng)目本身的需求和團(tuán)隊(duì)的實(shí)際情況上來,。未來,團(tuán)結(jié)引擎能否憑借其本土化優(yōu)勢和與全球Unity一致的收費(fèi)策略贏得中國開發(fā)者的心,,還有待市場的進(jìn)一步檢驗(yàn),。