以實體人偶形式在線下門店與顧客互動的黃油小熊,,本質(zhì)上是三維實體角色,,屬于“三次元”范疇,但進入中國后,,運營策略,、衍生品生態(tài)及受眾群體與二次元文化高度融合,,其在社交媒體上的傳播、衍生品開發(fā)及粉絲互動方式,,深度融入年輕群體的二次元文化消費場景,。可以說,,跨次元的“黃油小熊”是中國二次元文化的創(chuàng)新改造,,更是IP經(jīng)濟中實體角色與虛擬文化邊界逐漸消解的折射。
“最常見的‘痛文化’就是通過掛滿徽章,、玩偶和ACG(Animation動畫,、Comics漫畫、Games游戲)周邊的透明包袋來展示自己喜歡的二次元偶像,,這種包袋就是二次元群體掛在嘴邊的‘痛包’,。痛文化的‘痛’在日語里有‘看上去太過夸張’的意思,表達一種展示自我的人生態(tài)度,,和我國如火如荼的‘谷子經(jīng)濟’相得益彰,。”曹曉華說,,“痛文化”的消費群體就是“谷子”(goods的音譯,,泛指所有二次元周邊)的消費群體,上海不僅有時常舉辦各類IP快閃,、聯(lián)名,、粉絲互動活動的場所,,如靜安大悅城、新世界城,、百聯(lián)ZX及其新開業(yè)的ZX造趣場等,還有創(chuàng)作孵化運營二次元IP的成熟產(chǎn)業(yè)鏈,,如徐匯區(qū)宜山路附近的漕河涇開發(fā)區(qū),集聚上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,,靜安靈石路方圓3公里被圈內(nèi)人稱為“宇宙電競中心”,聚集多家電競俱樂部,、游戲公司,、直播平臺、運營商及相關(guān)產(chǎn)業(yè),。
這些為上海成為“痛城”提供了良好的外部條件,,而“痛城”的核心在于以二次元文化及衍生產(chǎn)品作為社交貨幣獲取情緒價值的消費群體。上海的城市氛圍對新興產(chǎn)業(yè)及其消費群體一直十分包容,,對于如何打造新IP也有較為成熟的商業(yè)邏輯。不過,,在IP運營高度產(chǎn)業(yè)化的今天,,IP迭代更新成為常態(tài),,追逐新IP可以激活新消費,但用戶的消費具有“次拋”性,,要避免“次拋”,,在這方面,,上海多款長線運營的二次元游戲及其衍生產(chǎn)品與活動可成為范例,。
NVIDIA CEO黃仁勛在一次線上活動中提到,投資者對DeepSeek的誤解導(dǎo)致了NVIDIA股價的大幅下跌,。他認為DeepSeek實際上對公司有利
2025-02-21 22:52:28黃仁勛首公開回應(yīng)DeepSeek爆火