近年來(lái),,蘋(píng)果在游戲領(lǐng)域的投資并不吝嗇,,但其游戲事業(yè)始終未能騰飛至“御三家”的水平。例如,,Apple Arcade作為一項(xiàng)月費(fèi)6.99美元的訂閱服務(wù),,提供的游戲內(nèi)容大部分適合全年齡段,難以吸引到最具購(gòu)買(mǎi)力的成年人群體。即將到來(lái)的WWDC大會(huì)上,,蘋(píng)果計(jì)劃對(duì)操作系統(tǒng)UI進(jìn)行重新設(shè)計(jì),,并可能借機(jī)革新Game Center。鑒于iPhone與iPad已成為世界上占有量最高的游戲平臺(tái)之一,,且游戲買(mǎi)斷和內(nèi)購(gòu)抽成占App Store總營(yíng)收近七成,,蘋(píng)果加強(qiáng)游戲平臺(tái)環(huán)境優(yōu)化顯得尤為重要。然而,,單純提升Game Center的地位或繼續(xù)推廣Apple Arcade老路子,,很難在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè)中持續(xù)發(fā)展。因此,,基于新游戲app的社群玩法可能是蘋(píng)果瞄準(zhǔn)的新目標(biāo),,這不僅有利于游戲廠商開(kāi)拓渠道,也可能促進(jìn)蘋(píng)果硬件銷(xiāo)售的增長(zhǎng),。