當(dāng)下,,不論大人還是孩子,,都很容易把休閑娛樂的玩耍等同于在電子屏幕上看看視頻、玩玩游戲,,還有刷刷社交軟件,。“不看屏幕,,還能玩什么,?”對(duì)大部分人來說,并不是一個(gè)好回答的問題,。我們將自己對(duì)快樂的需求和大部分時(shí)間依托于互聯(lián)網(wǎng)和電子產(chǎn)品上,,卻不能否認(rèn),電子屏幕可以帶給我們新鮮刺激,,卻很難讓我們感受到元?dú)饬芾斓目鞓贰切┠苷{(diào)動(dòng)我們五感的玩耍大部分發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中,,是與自己、與身邊的人,,還有與自然的交互,。
在這個(gè)六一兒童節(jié),我們策劃了這期專題來贊頌“玩?!?。帶著一絲成年人不知如何在現(xiàn)實(shí)世界中玩耍、如何獲得酣暢淋漓的快樂的困頓,,我們將問題拋給了4位不同年齡段的孩子,,6位從事文化行業(yè)的成年人,還有擅長在身邊自然中玩耍的博物學(xué)研究者張瑜,,以及心理咨詢師張春,。我們想問問孩子們在現(xiàn)實(shí)生活中玩什么?大人們又如何從現(xiàn)實(shí)中獲得快樂,?并嘗試探索在當(dāng)下的生活中,,我們放下手機(jī)如何玩耍?
本文內(nèi)容出自新京報(bào)·書評(píng)周刊5月30日專題《放下手機(jī)我們還能玩什么,?》的B02-03版。
B01「主題」放下手機(jī)我們還能玩什么,?
B02「主題」玩耍,,不在屏幕中
B03「主題」孩子們離開屏幕在玩什么,?
B04-05「主題」當(dāng)我們問成年人“你還會(huì)玩耍嗎?”
B06「主題」放下手機(jī),,去看看身邊的自然
B07「主題」玩耍,,什么都不承諾
B08「文學(xué)」《失蹤孩子檔案》他們不是“外星人”
撰文|王銘博
玩耍,是孩子生活中重要的部分,,對(duì)于成年人來說也理應(yīng)如此,。但在互聯(lián)網(wǎng)與科技高度發(fā)展的今天,人們似乎習(xí)慣了在電子屏幕前玩耍,,變成一個(gè)個(gè)接受著高強(qiáng)度,、碎片化刺激的載體,感受著虛擬的連接,。到底什么是玩耍?為什么刷手機(jī)不算是真正的玩耍,?到底怎樣才能從玩耍中獲得元?dú)饬芾斓目鞓罚?/p>
或許,,嘗試解答這些問題的過程,也可以讓我們感受到快樂,。
玩耍不只是放下屏幕而已
這幾年,,觀鳥成為一項(xiàng)被都市人推崇的在自然中的活動(dòng),大家嘗試在身邊的公園,、人工河道邊發(fā)現(xiàn)并拍攝鳥類,,在有罕見鳥類出沒的地方,經(jīng)??吹饺藗兗苤L槍短炮般的照相機(jī)等待拍攝鳥類的場景,。但真的讓我對(duì)身邊的自然,特別是鳥類感興趣的,,是博物學(xué)家盛口滿的一本小冊子《就在身邊的自然觀察圖鑒》,。雖然盛口滿是位博物學(xué)家,但他的科普書寫得一點(diǎn)都不像正經(jīng)地傳授知識(shí),,更像是在自然中玩耍,。在這本書中,有一個(gè)小標(biāo)題叫“試吃狗尾草”,,盛口滿知道狗尾草是粟(小米)的祖先,,就推斷狗尾草的谷粒也能煮粥。但是狗尾草和粟不同,,狗尾草的谷粒成熟時(shí)間參差不齊,,成熟的谷粒會(huì)脫落,所以不容易收集,。盛口滿嘗試了很多種方法,,終于收集到夠吃的量,,研磨去除穎殼,煮成了粥,,對(duì)于試吃狗尾草的評(píng)價(jià),,盛口滿如此寫道:“趁熱吃,味道還不錯(cuò),,完全可以食用,。有機(jī)會(huì)的話大家也不妨試一試?!?/p>
《就在身邊的自然觀察圖鑒》作者:(日)盛口滿譯者:丁丁蟲版本:輕讀文庫貴州人民出版社2024年10月
這種花很多精力去煮一碗狗尾草粥的研究,或者說玩耍,,讓我想起了小時(shí)候特別喜歡看的《貓和老鼠》中的一種裝置,。動(dòng)畫片中,湯姆貓明明可以直接去捉老鼠杰瑞,,但它還是用鬧鐘,、勺子等簡陋的裝置設(shè)計(jì)了一個(gè)復(fù)雜的環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān),每一步都要計(jì)算精密,,才能通過一系列連鎖反應(yīng),,捉住老鼠。這種用迂回曲折的方法實(shí)現(xiàn)一個(gè)本就很簡單的結(jié)果的裝置叫魯布·戈德堡機(jī)械,,最初是由美國漫畫家魯布·戈德堡在他的漫畫中創(chuàng)作出來的,。若從效率的角度去看,創(chuàng)造這種機(jī)器簡直是閑得無聊,,但任何一個(gè)創(chuàng)造這種機(jī)器的人,,在機(jī)器成功運(yùn)作的一刻都會(huì)發(fā)自內(nèi)心地感受到玩耍的快樂與滿足,并為自己如此另辟蹊徑而自豪,。
更有趣的是,,魯布·戈德堡機(jī)械這種看似滑稽的復(fù)雜設(shè)計(jì)切中了玩耍的本質(zhì)——玩耍的方式,遠(yuǎn)比玩耍的目的重要,。美國發(fā)展心理學(xué)家彼得·格雷在《玩耍是最認(rèn)真的學(xué)習(xí)》一書中指出:“如果我們從事某項(xiàng)活動(dòng)純粹是為了達(dá)到某個(gè)目的,,而與活動(dòng)本身無關(guān),那么這項(xiàng)活動(dòng)就不是玩?!诜峭嫠顟B(tài)下,,我們通常會(huì)選擇耗時(shí)最短、最省力的方法來達(dá)到目的,?!边@也正解釋了,為什么當(dāng)觀鳥變成了以一定要拍到精彩的照片為目標(biāo),,這種與自然互動(dòng)的方式就變得不那么像玩耍,。畫畫,、唱歌、運(yùn)動(dòng)等興趣也同理,,以此為樂趣的人們也很容易從玩?;氲健白晕姨嵘钡念I(lǐng)域,讓一切變得復(fù)雜且有些沉重,。彼得·格雷認(rèn)為,,這套讓人們不相信自己能夠從玩耍中獲得成長的意識(shí),是由學(xué)校教給孩子們的:“學(xué)校給孩子們上的最重要,,也是時(shí)間最長的一課就是,,讓他們感受到,學(xué)習(xí)就是他們想要盡可能避免的工作,,而不是他們認(rèn)為的快樂游戲,。”
不計(jì)成本,、毫無功利心地投入其中,,才能玩得開心,孩子天生有這樣的心境,,大人卻要花很多力氣去重新習(xí)得。
玩耍去設(shè)計(jì)自己的心理規(guī)則
如果說玩耍需要沒有功利心,、不計(jì)成本地投入,,那么整天刷手機(jī)、看短視頻,,不是在玩嗎,?為什么反而會(huì)讓人感到匱乏呢?
如果記得自己兒時(shí)玩的游戲,,或觀察孩子們玩的游戲會(huì)發(fā)現(xiàn),,在玩耍之前,孩子們經(jīng)常會(huì)給自己設(shè)計(jì)一個(gè)情境和一套游戲規(guī)則,。比如過家家,,孩子們湊在一起扮演一個(gè)家庭,那么模仿成人世界的人際關(guān)系就是游戲的規(guī)則,。再比如槍戰(zhàn)或武俠對(duì)打游戲,,在現(xiàn)實(shí)之上,會(huì)憑空出現(xiàn)一個(gè)在孩子們共識(shí)中的戰(zhàn)場虛擬情境,,并且參與玩耍的孩子們會(huì)共同確定一套界定勝負(fù)的玩法(有時(shí)爭吵會(huì)在探討玩法與規(guī)則時(shí)發(fā)生,,這是孩子們在爭奪對(duì)游戲規(guī)則的掌控權(quán))。彼得·格雷認(rèn)為,,玩耍的結(jié)構(gòu)源自玩家頭腦中的規(guī)則:“玩耍就等同于玩家按照自己選擇的規(guī)則行事,?!?/p>
《玩耍是最認(rèn)真的學(xué)習(xí)》作者:(美)彼得·格雷譯者:馬小鳳版本:湛廬文化浙江教育出版社2023年10月
是否是自己選擇的心理規(guī)則,,對(duì)于玩家來說十分重要——若不是自主選擇,、以自我為導(dǎo)向,玩耍的樂趣會(huì)大打折扣,。這或許也能解釋,,為什么我們閱讀在互聯(lián)網(wǎng)上搜索來的內(nèi)容所帶來的樂趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于去閱讀大數(shù)據(jù)為你精心匹配的信息流帶來的愉悅感,。前者是使用者的自主選擇,,這種自主選擇不僅是內(nèi)容上的,也是對(duì)于何時(shí)開始,、何時(shí)結(jié)束的自我把控,。而后者不論在內(nèi)容上,還是在退出機(jī)制上,,都是隨波逐流的狀態(tài),,哪怕使用者終于能關(guān)掉屏幕,也大多出于疲憊,、空虛等不適感,,而不是自我把控下的滿足。在我們小的時(shí)候,,還會(huì)為了爭奪游戲規(guī)則而與其他小朋友吵得面紅耳赤,,現(xiàn)在面對(duì)占據(jù)我們生活很大一部分精力和時(shí)間的大數(shù)據(jù)和信息流,卻吵無可吵,,爭無可爭,。
玩耍在現(xiàn)實(shí)與幻想間穿梭
在玩耍中,設(shè)計(jì)心理規(guī)則本身就趣味無窮,,不僅因?yàn)樗P(guān)乎自我意識(shí)(孩子根本不理解“自我意識(shí)”這四個(gè)字是什么意思,,更不會(huì)單純因?yàn)橛辛怂_心),還因?yàn)閷?duì)玩耍規(guī)則的設(shè)計(jì)是孩子們揮灑想象力的過程,。給孩子們紅色的窗簾,,他們就能把它當(dāng)成幕布,排演一出戲??;給孩子們一摞被子,他們就能堆出滑梯,、帳篷,、山峰和山谷;給孩子們木棍,,他們就能把自己當(dāng)成孫悟空,、武林高手,,或者打退僵尸的槍手。游戲規(guī)則和玩法本身,,就是虛構(gòu)的,,“在玩耍中,玩家們進(jìn)入的游戲世界雖然依托于現(xiàn)實(shí)世界,、利用現(xiàn)實(shí)世界中的道具,,內(nèi)容通常也與現(xiàn)實(shí)世界有關(guān),而且在玩家眼中它就是真實(shí)的,,但其實(shí)在某種程度上,,這個(gè)游戲世界在思維和精神上已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)世界剝離開來了?!保ā锻嫠J亲钫J(rèn)真的學(xué)習(xí)》)
《出去玩》,作者:果麥編版本:果麥文化山東畫報(bào)出版社2024年8月
孩子在現(xiàn)實(shí)與幻想世界間自如穿梭的能力是與生俱來的,,但很可惜的是,,只有極少數(shù)成年人仍能用想象力為自己構(gòu)建玩耍的世界和心理規(guī)則。皮克斯的動(dòng)畫片《頭腦特工隊(duì)》就從某個(gè)側(cè)面描繪了這個(gè)現(xiàn)實(shí),。在動(dòng)畫片中,,女孩萊莉進(jìn)入了青春期,她的頭腦指揮部中有快樂,、悲傷,、憤怒、害怕,、嫌棄等情緒,而在她的意識(shí)世界里,,有一只拉著彩虹小車,、哭的時(shí)候會(huì)流出糖果眼淚的粉色海豚大象“冰棒”,他是萊莉小時(shí)候想象出來的伙伴,,他們曾一起在地板是巖漿的屋子里攀爬跳躍,,一起唱他們的主題曲,一起在墻上涂鴉……但隨著萊莉長大,,冰棒被遺忘了,,萊莉需要花更多時(shí)間和精力來應(yīng)付現(xiàn)實(shí)世界,她沒有那么多時(shí)間去幻想和玩耍,。在動(dòng)畫片的高潮,,冰棒為了救出對(duì)于萊莉來說很重要的“快樂”,自己留在了堆著黑色記憶球的遺忘山谷,,他對(duì)快樂說:“替我?guī)显虑?,好嗎,?”然后化作一縷風(fēng),消失了,。
許多觀眾為冰棒的消逝而難過,,為美好記憶和兒時(shí)幻想與快樂的消逝難過,我也是如此,。但值得注意的是,,冰棒不是對(duì)別的情緒說出最后這充滿情感的囑托,而偏偏是“快樂”,。人會(huì)長大,,會(huì)有很多迫不得已的疲憊,會(huì)追逐目標(biāo)和效率,,會(huì)把設(shè)置規(guī)則的權(quán)利拱手讓人,,會(huì)難以進(jìn)入想象的世界,但是兒時(shí)的“想象玩伴”仍然希望“快樂”能讓你偶爾像小時(shí)候一樣盡情玩耍,,元?dú)饬芾臁?/p>
若繼續(xù)分析下去,,玩耍的門檻只會(huì)越來越高,但事實(shí)上玩耍很簡單,,就在我們每個(gè)人的本性之中,。在《兒童游戲圖鑒》一書中,列舉了400多種玩法,,比如玩具大閱兵,,假裝給別人做美容,假裝自己是知名攝影師外出拍照,,給自己喜歡的詞匯寫解釋,、編字典,調(diào)查家附近的樹木并畫地圖,,把繪本中角色的名字換成自己或是身邊的人,,甚至只是吹吹口哨、跳起來摸高,。而在《出去玩:從小玩到大的自然游戲》中,,介紹了春夏秋冬四個(gè)季節(jié)走出門去可以觀察的花鳥魚蟲,還介紹了與之相關(guān)的玩法——正如盛口滿用路邊的狗尾巴草谷粒煮粥,,在身邊我們沒留意的自然中,,還有許多好玩的事可以做。
《兒童游戲圖鑒》作者:東京學(xué)藝大學(xué)未來兒童研究所譯者:(日)中原永子版本:后浪|海峽書局海潮攝影藝術(shù)出版社2025年1月
當(dāng)時(shí)間和精力都被手機(jī)上的信息流占據(jù),,我們就很難擁有玩耍的余裕和心力。那些能調(diào)動(dòng)我們五感的玩耍大部分發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中,是與自己,、與身邊的人,,還有與自然的交互。放下手機(jī),,我們能玩的東西還有很多,!
透過車窗看風(fēng)景,是不少旅客的出行體驗(yàn),。乘坐鄭州至開封的一列特別列車,,車窗本身就能成為旅途中的一道風(fēng)景。
2025-05-04 15:02:15刷手機(jī)突然不香了,!坐這趟列車可以“刷車窗”