中國足協(xié)宣布組建“電子國足” 國家隊體系首次伸向虛擬綠茵。7月22日,中國足球協(xié)會在其官方網(wǎng)站發(fā)布通知,,宣布計劃組建中國國家電子競技足球隊,。這支新隊伍將代表中國參加國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事。
為確保國家電子競技足球隊能夠做好充分的備戰(zhàn)及參賽工作,,中國足協(xié)現(xiàn)公開征集合作賽區(qū)。賽區(qū)需具備完善的電子競技比賽場地設(shè)施,包括高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,、專業(yè)的電競設(shè)備等,以滿足高強(qiáng)度賽事需求,。此外,,賽區(qū)還應(yīng)有組織大型賽事的經(jīng)驗,能夠在賽事籌備,、后勤保障,、賽事運營等方面提供全方位支持,確保國家隊的訓(xùn)練與比賽順利進(jìn)行,。
這是中國足球“國家隊體系”首次正式涉足虛擬綠茵,。放眼全球,電競足球賽事早已在全球范圍內(nèi)如火如荼地展開,。2019年,,倫敦舉辦了首屆FIFA電競國家杯,共有來自六大洲的20支隊伍參與角逐,。比賽設(shè)置個人賽(1v1)和團(tuán)體賽(2v2)兩種模式,,小組賽總積分排名小組前兩名的球隊晉級淘汰賽。當(dāng)時的中國隊以特邀身份首次參賽但小組墊底出局,,法國隊最終奪得冠軍,。2021年,賽事引入大洲預(yù)選賽機(jī)制,,中國足協(xié)通過全國選拔組建集訓(xùn)隊,,嘗試推動電競足球?qū)I(yè)化發(fā)展。在杭州亞運會電子競技 “足球在線 4” 項目比拼中,,選手李思俊表示,,游戲借鑒了線下足球的諸多戰(zhàn)術(shù)配合,,而電競的快節(jié)奏與個人操作要求也為傳統(tǒng)體育提供了新視角。
近年來,,隨著VR,、數(shù)字孿生、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,,電子競技產(chǎn)業(yè)迅速崛起,。其與傳統(tǒng)體育項目相結(jié)合的VR劃船、VR自行車,、虛擬乒乓球,、虛擬棒球等虛擬體育項目也日益受到關(guān)注。國內(nèi)外,,電子競技和傳統(tǒng)體育相結(jié)合的項目擁有龐大的愛好者群體,,各類線上線下賽事不斷涌現(xiàn),為電競體育人才的成長提供了土壤,。國際奧委會對電子競技的態(tài)度也逐漸從謹(jǐn)慎觀望轉(zhuǎn)為積極探索合作,。
7月22日,,中國足協(xié)網(wǎng)站發(fā)布通知,計劃組建中國國家電子競技足球隊,,參與國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事
2025-07-23 08:44:05中國足協(xié)