電競(jìng)真正改變的,,并不只是幾個(gè)電競(jìng)少年,。
電競(jìng)已衍生為一種青年文化形態(tài),,包含新型職業(yè)、商業(yè)包裝,、粉絲經(jīng)濟(jì)等諸多維度
2017,,電競(jìng)文化電競(jìng)少年初養(yǎng)成
在比賽中的張宇辰,。
和電競(jìng)選手張宇辰的兩次見(jiàn)面,,如同畫風(fēng)錯(cuò)落的電影剪輯。23歲的他,,在電競(jìng)?cè)Ω鼮槿耸熘拿质?,“老帥”?/p>
第一次見(jiàn)面,在上海楊浦的一個(gè)小區(qū),,AG超玩會(huì)《王者榮耀》基地,。張宇辰悠閑歪坐在椅子上,一邊遠(yuǎn)程語(yǔ)音指導(dǎo)他人打游戲,,一邊和隊(duì)友輕松地聊天,。基地空間和任何普通男孩的家一樣:電腦,、泡面、外賣餐盒……還有一只冬眠的倉(cāng)鼠,,一只滿屋子亂躥的小狗“冬瓜”,。
接受采訪的張宇辰,拘謹(jǐn),,羞澀,。他還不習(xí)慣自己被當(dāng)作電競(jìng)偶像,更不習(xí)慣于闡述,、分析成名經(jīng)驗(yàn)與因果,。
第二次見(jiàn)面,在深圳灣體育中心“春繭”體育館,,2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽打響前,。“老帥”張宇辰,,和其他5名網(wǎng)絡(luò)人氣票選的KPL(King Pro League)選手,,與李易峰、歐豪,、張繼科,、蘇炳添一道進(jìn)行明星表演賽。當(dāng)張宇辰登臺(tái),,萬(wàn)人觀眾席爆發(fā)出熱烈的歡呼,。
競(jìng)技臺(tái)上的張宇辰,自信,,從容,。他習(xí)慣在馳騁已久的游戲賽場(chǎng)檢閱自己,更習(xí)慣在新戰(zhàn)局中歸納實(shí)實(shí)在在的得失。
而電競(jìng)真正改變的,,并不只是幾個(gè)電競(jìng)少年,。電競(jìng)已衍生為一種青年文化形態(tài),包含新型職業(yè),、商業(yè)包裝,、粉絲經(jīng)濟(jì)等諸多維度。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委,、伽馬數(shù)據(jù),、國(guó)際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,,同比增長(zhǎng)44.8%:其中,,客戶端電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長(zhǎng)15.2%,;移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到346.5億元,,同比增長(zhǎng)102.2%。
探究數(shù)字背后的深層意義,,是電競(jìng)文化之于年輕一代的吸引力,,乃至歸屬感。
2017年,,你電競(jìng)了沒(méi),?
從“路人”到職業(yè)選手,感謝時(shí)代給我們這么好的條件