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揭秘電競文化:衍生為一種青年文化形態(tài) 含諸多維度

2017-12-26 08:10:20    央廣網(wǎng)  參與評論()人

電競真正改變的,,并不只是幾個電競少年,。

電競已衍生為一種青年文化形態(tài),包含新型職業(yè),、商業(yè)包裝,、粉絲經(jīng)濟等諸多維度

2017,電競文化電競少年初養(yǎng)成

  在比賽中的張宇辰,。

和電競選手張宇辰的兩次見面,,如同畫風錯落的電影剪輯。23歲的他,,在電競圈更為人熟知的名字是,,“老帥”。

第一次見面,,在上海楊浦的一個小區(qū),,AG超玩會《王者榮耀》基地。張宇辰悠閑歪坐在椅子上,,一邊遠程語音指導他人打游戲,,一邊和隊友輕松地聊天?;乜臻g和任何普通男孩的家一樣:電腦,、泡面、外賣餐盒……還有一只冬眠的倉鼠,,一只滿屋子亂躥的小狗“冬瓜”,。

接受采訪的張宇辰,拘謹,,羞澀。他還不習慣自己被當作電競偶像,,更不習慣于闡述,、分析成名經(jīng)驗與因果。

第二次見面,,在深圳灣體育中心“春繭”體育館,,2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽打響前?!袄蠋洝睆堄畛?,和其他5名網(wǎng)絡人氣票選的KPL(King Pro League)選手,,與李易峰、歐豪,、張繼科,、蘇炳添一道進行明星表演賽。當張宇辰登臺,,萬人觀眾席爆發(fā)出熱烈的歡呼,。

競技臺上的張宇辰,自信,,從容,。他習慣在馳騁已久的游戲賽場檢閱自己,更習慣在新戰(zhàn)局中歸納實實在在的得失,。

而電競真正改變的,,并不只是幾個電競少年。電競已衍生為一種青年文化形態(tài),,包含新型職業(yè),、商業(yè)包裝、粉絲經(jīng)濟等諸多維度,。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委,、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,,2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,,同比增長44.8%:其中,客戶端電競游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,,同比增長15.2%,;移動電競游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%,。

探究數(shù)字背后的深層意義,,是電競文化之于年輕一代的吸引力,乃至歸屬感,。

2017年,,你電競了沒?

從“路人”到職業(yè)選手,,感謝時代給我們這么好的條件

張宇辰生于1994年,,遼寧沈陽人,現(xiàn)為AG超玩會《王者榮耀》項目選手,,被粉絲稱為“國服第一中單”,。

23歲,以電競圈為參考系,是一個略顯大齡的年紀,。在他所屬的俱樂部里,,其他選手的年齡大多在18~20歲。

張宇辰覺得自己和同齡隊友相比,,經(jīng)歷已相當豐富,。“我接觸社會比較久,,大概有三四年,。吃了一些苦,碰到一些事情,,所以我算同齡人里比較成熟的,。”張宇辰所說的接觸社會,,是背井離鄉(xiāng)獨自在外闖蕩,,換了三四份工作都不太滿意,一度陷入迷茫,。

  2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽現(xiàn)場,。

2015年10月,《王者榮耀》上線,,12月,,張宇辰工作之余開始玩這款游戲。越玩越喜歡,,還開了游戲直播,。他的直播路數(shù)不是個人秀場,而更接近于“技術流”,?!翱赡苡螒蛑鞑ザ荚敢獯蛞恍┍容^秀、carry(帶動全場)的風格,,我那個時候更多想有教學的意義,,把我對游戲的理解和我覺得正確的方式教給大家?!?/p>

因為在游戲直播里的出色表現(xiàn),,張宇辰被人邀請去打職業(yè)賽,組戰(zhàn)隊,,參加KPL比賽,。不到兩年,他的人生軌跡就被一款游戲改變了,。

電競選手這個新型職業(yè),,讓張宇辰的生命在與社會過招的幾年生涯,第一次寫進了“喜歡”二字,?!捌鋵嵨覐男【捅容^崇拜這個行業(yè),覺得很厲害,,很酷,。我沒想過自己也可以打職業(yè)賽,我挺幸運的,,有人認可,,有這個機會,從一個‘路人’的狀態(tài),,慢慢走到了今天,。”

現(xiàn)在每一天,,張宇辰這樣度過:中午十一二點起床,,“隨便打兩局游戲等吃飯”,下午兩點開始訓練賽,,一直持續(xù)到晚上6點,,吃晚飯,休息半個小時,,繼續(xù)晚上的訓練,,凌晨1點左右結束。訓練時間至少在10小時,,中間穿插著開會,、復盤等隊內(nèi)交流,全天日程排得滿滿當當,。

“沒有自己的私人時間,,所有時間都放在游戲里了?!睆堄畛娇偨Y,。

他感慨,在上一輩電競人叱咤風云的時候,,自己年紀尚小,,并無對所謂事業(yè)、職業(yè)態(tài)度的認知,,只是單純覺得那些電競人很辛苦,,每天需要泡網(wǎng)吧、吃泡面,,訓練十幾二十個小時不睡覺,,有種“為國爭光的感覺”。

現(xiàn)在,自己也進了專業(yè)俱樂部,,張宇辰的感受是“關注度高了,,職業(yè)更規(guī)范了,生活待遇好很多”,?!熬銟凡坑袑iT負責我們伙食、身體的工作人員,,還有負責外聯(lián)的人,,感謝時代給我們這么好的條件,去做這樣一個事情,?!?/p>

理性對待“造星”機制和粉絲經(jīng)濟,電競核心還是提升自我

國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)階段,,“造星”機制是重要組成部分,。

騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加說,,電競“造星”機制模仿NBA選秀,,希望比賽本身提供舞臺,讓電競職業(yè)選手成為明星,?!巴ㄟ^他們不斷進取的故事和成長歷程,來呈現(xiàn)電競本身的魅力,,從而把電競正能量的文化能傳遞給觀眾,,也會帶來商業(yè)價值?!?/p>

張宇辰正是騰訊電競造的一顆“星”,。

目前,張宇辰有49萬微博粉絲,,平日發(fā)微博的風格平易而詼諧,,還時常添加一條話題“#老帥老帥了#”。人氣脫口秀演員王建國還發(fā)微博:“今天吃飯,,一個服務員小伙兒非說我是王者職業(yè)選手老帥,,咋解釋都不聽,最后只能跟他合了影,。心疼這個小伙兒,,更心疼老帥?!?/p>

什么時候感覺自己紅了,?張宇辰回答:“我們沒有那種意識,,都在訓練,跟外界接觸少,,不知不覺會突然發(fā)現(xiàn)還是有一定影響力的,。”一些很久沒接觸的朋友會很驚訝——“以前認識你時,,你什么都不是,現(xiàn)在打職業(yè),,還真不錯”,。

張易加表示,那些符合“造星”潛質的電競選手,,首先必須游戲打得好,。在專業(yè)過關的基礎上,想得到萬千粉絲的寵愛,,則是諸多元素綜合的結果,。

“第一,長得帥肯定很有優(yōu)勢,;第二,,善于溝通,能夠很好地表達和跟用戶互動,;第三,,人品好,善于在團隊里發(fā)揮積極的精神,。我們會做年度選手評選,,不僅看技術,也看在團隊中發(fā)揮的作用,?!?/p>

張易加特別舉了張宇辰的例子,“他在團隊里是隊長,,能發(fā)揮帶頭作用,,把大家聚集起來,有效應對危機,,或者協(xié)調團隊的矛盾”,。

  場外cosplay表演。

張易加強調,,越到后期,,“人的品格跟素質會決定他未來能夠達到的高度”。他們會堅持這樣的選拔方式,,挑選和鼓勵類似張宇辰的選手,,把他們打造成未來的超級明星,。

不過,張宇辰顯得理性而克制,,“不是10個人上場去秀,,看誰打得好看,大家愿意看誰,。核心還是去提升自己,、變強”。

張宇辰說,,其實有時候挺心疼自己的粉絲,,畢竟這意味著他們在時間和精神上無償?shù)母冻觥,!白w機過來,,提前一天住一晚看比賽,有時候環(huán)境比較惡劣,,比賽場館又很擠,。看比賽的過程蠻舒服,,散場的時候是比較難過的,。”

張宇辰坦言,,平日實在沒時間與每個粉絲聊天互動,,“你能做的就是打好比賽,贏了他們會開心”,。

這是對未來很關鍵的時間點,,俱樂部承擔了半個家長的責任

在AG超玩會的上海基地,,張宇辰和其他隊友日夜生活在同一屋檐下,。

白天,他們圍坐在長桌電腦前訓練,,有專人做飯,,偶爾自己去熱杯奶茶、蒸盤饅頭,;晚上,,他們睡在敞開的“集體臥室”,擺著幾張木質上下床,;室外的幾排落地晾衣架,,被少年們的衣物擠占得不留空隙;寵物狗“冬瓜”樓上樓下閑逛,,和每個人玩耍,。

許多電競少年是直接從學校來到封閉式訓練的俱樂部,。AG電子競技俱樂部副總經(jīng)理廖新文說,電競選手們的年紀普遍偏小,,他們很多時候“擔任了半個家長的責任”,。“不僅是讓他們出成績,,還要讓他們的價值或者說夢想得到體現(xiàn),。在俱樂部這幾年,也是一個對他們未來很關鍵的時間點,?!?/p>

廖新文表示,隊員的家長們都認可和信任俱樂部的管理,。俱樂部也會在生活各方面幫助隊員,比如幫隊員進行財務管理,,幫他們存下比賽獎金,、工資,再一次性打給家長,。

廖新文相信電競作為新型職業(yè)的巨大魅力:這是一個讓年輕人感興趣的行業(yè),,大家相處愉快;每個選手都會心存一個關于游戲領域的夢想,;這個行業(yè)的收入絕不會比傳統(tǒng)行業(yè)差,。

張宇辰覺得,自己和從事傳統(tǒng)職業(yè)的90后并無差別,?!斑@個年代,還有很多你想不到的職業(yè)存在,。只要你在做自己覺得有意義,、熱愛的事情,能實現(xiàn)自我價值,,就可以了,。”

針對輿論對手游導致青少年沉迷的質疑,,張易加表示,,未來他們希望培養(yǎng)選手更好的職業(yè)素養(yǎng),在公眾面前展現(xiàn)正能量的形象,。

對中國電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,,張易加覺得,現(xiàn)在國內(nèi)大部分電競賽事集中于上海,,而中國市場這么大,,大家有旺盛的需求去不同城市的場館感受電競賽事,。

張易加表示,KPL從2018年開始會有新嘗試:把戰(zhàn)隊分兩個城市,,6支在上海,,6支在成都;變成兩個賽區(qū),,最終選出東部賽區(qū)冠軍和西部賽區(qū)的冠軍,,進行地域化的對話?!斑@種模式如果能夠實驗成功,,我們會開設更多的城市,讓更多觀眾能夠進行線下體驗,?!保ㄒ娏曈浾?沈杰群)

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