中國人民大學(xué)附屬中學(xué)團委老師孫京菊說,,現(xiàn)在孩子過度使用手機是家長向?qū)W校反映的主要問題之一。對此她的解決方法是,,讓學(xué)生們參與到自我管理的過程中,,共同制定班規(guī)后嚴格執(zhí)行;對于喜歡玩游戲的學(xué)生,,則嘗試將學(xué)生的興趣點由消遣和娛樂轉(zhuǎn)變?yōu)殚_發(fā)和創(chuàng)造,。同時建議家長和學(xué)生之間,建立一個民主的約定,,商量好之后再管,比強硬管效果要好,。
華南理工大學(xué)新聞與傳播學(xué)院明宗峰老師,。中國青年網(wǎng)記者 徐乙榛 攝
華南理工大學(xué)新聞與傳播學(xué)院明宗峰老師長期從事幫助青少年戒除網(wǎng)癮的工作,。他認為,當游戲玩家數(shù)以億計時,,已經(jīng)涉及到民生問題,,國家應(yīng)介入虛擬物品的定價,不應(yīng)讓定價權(quán)成為游戲公司急功近利的賺錢工具,;應(yīng)建立完善的評價體系,,一方面讓了解游戲的玩家對游戲的世界觀、價值觀,、虛擬物品定價和發(fā)行量,、用戶服務(wù)等進行專業(yè)評價;另一方面由家長提供孩子有沒有玩游戲,、玩什么游戲,、每天花多長時間玩游戲、有沒有影響生活等數(shù)據(jù),,從而給國家主管部門提供相對全面的建議,。
中科院高能所實驗室副主任、國家電子政務(wù)集成及應(yīng)用工程實驗室專家委員,、高級工程師姚輝,。中國青年網(wǎng)記者 徐乙榛 攝
中科院高能所實驗室副主任、國家電子政務(wù)集成及應(yīng)用工程實驗室專家委員,、高級工程師姚輝認為,,游戲是情感的宣泄,是情感溝通的一種渠道,,宜疏不宜堵,。他建議,一是由國家投入,,聯(lián)合游戲公司建立統(tǒng)一的青少年游戲守護大數(shù)據(jù)平臺,,將企業(yè)行為上升為國家行為,騰訊公司可考慮將成長守護平臺拿出來作為基礎(chǔ),,通過大數(shù)據(jù)技術(shù)精準甄別用戶實現(xiàn)分類保護,;二是游戲作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展,應(yīng)該有合理的利潤,,對于超高利潤部分,,拿出一定比例的利潤,幫助解決由游戲引發(fā)的一系列青少年問題,。
樂元素董事長兼總經(jīng)理王海寧,。中國青年網(wǎng)記者 徐乙榛 攝