在北京師范大學(xué)教授方曉義看來,,網(wǎng)絡(luò)沉迷包括網(wǎng)絡(luò)交友沉迷,、網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷、網(wǎng)絡(luò)色情沉迷等多方面,,青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷主要是集中在網(wǎng)絡(luò)游戲,?!笆澜缧l(wèi)生組織今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,,說明這個問題的嚴(yán)重性,。”方曉義說,。
由于青少年群體自我管理能力薄弱,,過度使用網(wǎng)絡(luò)也容易形成“網(wǎng)絡(luò)性格”。最近某初二女生每天花大量時間在某網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布“字體特效制作”短視頻的報道引發(fā)熱議,,該學(xué)生通過收“徒弟”和賣字體獲得滿足感,,產(chǎn)生了厭學(xué)心理和社交障礙,,不得不接受心理治療,。
“沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實生活,,其思想和情感都會與現(xiàn)實生活脫節(jié),。”劉華清說,。
此外,,記者采訪發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)傳遞的錯誤價值觀也對青少年產(chǎn)生負(fù)面效應(yīng)。
“我未來的理想是當(dāng)網(wǎng)紅,?!泵鎸Α伴L大以后你想做什么”的問題,一位小學(xué)三年級女生的回答讓家長瞠目結(jié)舌,。不僅是“網(wǎng)紅現(xiàn)象”,,一些當(dāng)紅的網(wǎng)絡(luò)游戲肆意曲解、解構(gòu)中華傳統(tǒng)文化經(jīng)典,,歪曲歷史,、惡搞英雄,也傳遞了錯誤價值觀。
“目前移動游戲龐雜,,準(zhǔn)入門檻較低,,管理難度大,,因此部分手游企業(yè)仍然選擇打‘擦邊球',,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內(nèi)容,?!苯髫斀?jīng)大學(xué)教授李秀香說,這對青少年的價值觀產(chǎn)生了負(fù)面效應(yīng),。
此外,,有專家表示,長期沉迷網(wǎng)絡(luò)會誘發(fā)網(wǎng)絡(luò)模仿癥,。由于青少年缺乏辨別是非的能力以及法治意識淡薄,,他們在接觸網(wǎng)絡(luò)暴力、色情,、犯罪等不良信息后易在現(xiàn)實社會中模仿,,乃至走上犯罪道路。
第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》的數(shù)據(jù)顯示,,截至今年6月,,中國網(wǎng)民規(guī)模超8億人,其中21.8%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,,不足10歲的網(wǎng)民約有2900萬,。為了防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),社會各界采取了一些相應(yīng)的措施,,例如游戲公司核實用戶身份,、推出防沉迷系統(tǒng),禁止未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧等等,。
方曉義建議,,政府監(jiān)管力度還需要繼續(xù)加強,同時,,降低青少年“觸網(wǎng)”風(fēng)險,,宜疏不宜堵。不能粗暴地切斷他們接觸網(wǎng)絡(luò)的機會,,而是需要家庭,、學(xué)校和社會多方合力,引導(dǎo)青少年樹立良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣,、提高自主辨別網(wǎng)上不良信息的能力,。
> 9月25日,,國家衛(wèi)生健康委員會召開例行新聞發(fā)布會,介紹青少年健康相關(guān)工作情況,,發(fā)布和解讀《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》