王中驍認為,,愛奇藝,、騰訊,、優(yōu)酷是國內(nèi)視頻網(wǎng)站的第一陣營,,其他視頻網(wǎng)站處于第二陣營,,但其中B站很特別,,并具有較大發(fā)展?jié)摿??!癇站是屬于二次元用戶的一個重要的視頻平臺,,我們目前看待二次元屬于亞文化,,可能十年以后,90后,、00后變成一個更加占話語權(quán)的消費群體的時候,,B站的價值就會更大,。”
變現(xiàn)模式完成初始搭建
在盈利模式上,,愛奇藝,、騰訊、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站過去是靠廣告,,現(xiàn)在主要是靠付費會員,。但廣告模式顯然不適用于B站,王中驍告訴記者:“B站定位于二次元用戶,,為了滿足二次元的消費屬性,,意味著它要對用戶非常友好,這個就決定了它不可能大規(guī)模的投放廣告,?!?目前,B站保留了彈幕池廣告,、首頁banner廣告和內(nèi)容頁Banner廣告等位置的廣告,,內(nèi)容頁則不涉及廣告。
在會員方面,,2016年B站上線大會員,,被定位為一種增值服務(wù)。上述不愿具名人士透露了B站設(shè)立大會員的想法:“一是從產(chǎn)業(yè)體系的完整性上,,需要有付費會員制,。二是主流視頻網(wǎng)站通過設(shè)置會員免除廣告,以及只有會員能看一些劇,,形成了用戶痛點,,但B站在這兩項上,,本身就可以滿足,。”B站的大會員定位于增值服務(wù),,會員可觀看1086p更清晰的畫質(zhì),、有更好的社交互動、有版權(quán)內(nèi)容的免費看功能,、表情包功能,,還有平臺運營游戲的特權(quán)功能。從社區(qū)生態(tài)上,,大會員是B站深度用戶身份的證明,,因此B站也以此方式進一步抓住了用戶。但大會員由于缺少能擊中用戶痛點之處,,外界認為大會員制度也只會是B站收入一小部分,。
游戲業(yè)務(wù)則是B站目前的主要業(yè)務(wù),。B站公關(guān)人員楊亮告訴記者,對游戲的重視并非“押寶”,,B站在內(nèi)容定位上是ACGN(Animation動畫,、Comic漫畫、Game游戲,、Novel小說),,其中G就是游戲, “游戲本身是一個內(nèi)容,,我們是把游戲當(dāng)內(nèi)容來運營,。”B站的游戲匹配的是二次元文化與用戶愛好,,但對于具體收入數(shù)字楊亮表示現(xiàn)在不便透露,。
此外,B站也在進行對外投資,。根據(jù)媒體“IT桔子”統(tǒng)計的B站投資圖,,從2015年至今,B站關(guān)于動畫,、漫畫和游戲產(chǎn)業(yè)的投資超30家公司,。在動漫企業(yè)上的投資涉及動漫制作一條產(chǎn)業(yè)鏈。投資動漫產(chǎn)業(yè)更像是B站的戰(zhàn)略布局,,扶持IP,,有利于維持內(nèi)容發(fā)展,作為國內(nèi)動漫版權(quán)最大購買方,,也可減輕版權(quán)購買資金壓力,。