“其實娃娃機就是一個概率的問題。比如下一百爪可能讓你抓到一兩次,,商家可以調(diào)節(jié)到某一個合適的概率,,能保證盈利?!辟Z涓認為,,抓娃娃機為人們帶來了釋放壓力的一種方式,抓娃娃機為玩家?guī)砹俗ト〉臉啡?,如果玩家希望獲得大量的娃娃,,大可選擇直接花錢購買而非選擇線上抓娃娃機,。
從1月中旬上線至今,萌吖抓娃娃機就一直在游戲測定階段,,通過客戶的使用反饋,,萌吖抓娃娃團隊將對App進行完善。此外,,測定階段中,,用戶數(shù)據(jù)是萌吖抓娃娃團隊主要收集的內(nèi)容。通過用戶數(shù)據(jù)收集,,萌吖抓娃娃團隊可以清楚地了解到市場定位,、用戶群體等。
“目前來看,,我們這個App的用戶女性和小孩子多一些,,小孩子大多是使用自己父母的手機來玩?!睋?jù)賈涓介紹,,上線以來,萌吖抓娃娃App用戶形象呈現(xiàn)年輕化,、女性化的趨勢,。
線上抓娃娃機的風口真的到來了嗎
“我不認為現(xiàn)在迎來了風口,或者這個風口逐漸過去了,。我們目前還沒有盈利,,這是真實的。燒錢燒得讓你很難理解,?!泵雷ネ尥迿C創(chuàng)始人姜維認為,這個市場并不如大家所看到的那么美好,。在線娃娃機的運營,,雖然減少了線下的場地租金,但多了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)團隊和運營團隊的運營成本,,多了倉儲和硬件成本,,多了寬帶和直播流量成本等。
對于社交平臺,、直播平臺而言,,在線抓娃娃豐富了現(xiàn)有的娛樂體驗,并且創(chuàng)造了新一代流量變現(xiàn)的方式,。盡管線上娃娃機看似節(jié)省了成本,,提供了更自由的娛樂時間,但線上抓娃娃平臺面臨的低用戶留存率,、獲客難,、用戶黏性差等困境尤為突顯,。成百上千個創(chuàng)業(yè)團隊跟風入局,有投資人甚至笑稱線上抓娃娃市場現(xiàn)在已是“百娃大戰(zhàn)”,。
2017年9月13日,,YY于App Store上線7.0.0版本,加入歡樂抓娃娃游戲,,正式入局遠程抓娃娃賽道,。盡管這些在線娃娃App的操作方式和娃娃種類都大同小異,但在線抓娃娃機的營銷方式卻各不相同,。與YY這類“自帶流量”的平臺不同,,像萌吖抓娃娃、美抓娃娃機這類的“非自帶流量”型選手,,主要通過口碑傳播,、應(yīng)用商店傳播和廣告投放來收割用戶。