有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,一般的手游次日留存30%~35%,,三日留存是20%~25%,,但部分線上娃娃機次日留存6%,3日留存率僅1%~2%,。根據(jù)獵豹全球智庫的估算,目前各類在線抓娃娃App整體的周活躍滲透率不超過0.1%,而據(jù)工信部統(tǒng)計,,截至2017年9月末,我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)達到12.3億,,也就是說,,目前這類在線抓娃娃App,每周的活躍用戶總數(shù)不超過123萬,。
“首先,,線上娃娃機很依賴于實體娃娃機,所以它很難擴張,,要擴張也意味著更多的硬件設(shè)備投入,。第二是它需要寄出獎品,,有娃娃成本也有物流費,這些都導(dǎo)致它的成本比普通線上游戲高得多,。第三點,,它的推廣費并沒有想象中那么低,隨著整個市場的發(fā)展,,推廣已經(jīng)越來越困難了,。”哇嘰哇嘰聯(lián)合創(chuàng)始人葉品杰曾在媒體上表示,,線上抓娃娃機的確暴利,,但是沒有大家想象中那么暴利。
追夢者基金合伙人也曾在采訪中表示:“云+物聯(lián)網(wǎng)娛樂會是風(fēng)口,,線上直播娃娃機只是這個行業(yè)初期的一個表現(xiàn)形態(tài),,背后還有很大的空間?!痹谒磥?,在云+物聯(lián)網(wǎng)娛樂這個風(fēng)口上,線上娃娃機可能只是一種入局方式,。(記者 楊利偉 莫昕楠)