以SuperTapX的這兩款游戲為例,第一個大爆款《戀愛球球》是一個以畫線為主要操作的游戲,。
最核心的玩法,,就是畫一條不中斷的線(線會進入場景中成為實體),使分布在兩側(cè)的兩個小球,,能借助畫線構(gòu)成的地形最終滾到一起,。畫的線有顏料限制,用料越少越容易達成三星,。起初游戲難度只是畫一個斜坡,、搭一座橋的程度,而隨著關(guān)卡推進,,地形設(shè)置對玩家的想象力要求也越來越高,,線落下的力度,小球滾動的速度,、角度等也都要考慮進去,。
《完美的線》是一款與“描邊”有關(guān)的游戲,每一關(guān)系統(tǒng)給出固定的圖案,,比如小貓小狗的頭像,。玩家則需要根據(jù)物體形狀來預(yù)判其描邊長度,然后用直線來形成完美的包裹,。游戲難度分階也比較典型,,起初只是簡單的、有棱有角的多邊形,隨著關(guān)卡解鎖,,后續(xù)的圖案也會越來越圓潤復(fù)雜,,難以準確預(yù)判。
獵豹的《鋼琴塊2》《滾動的天空》和《跳舞的線》也是基本相同的模式,,核心玩法極其簡明,,但有較高可重復(fù)性,游戲難度逐層提高,。不過創(chuàng)智優(yōu)品和Worzzle等廠商,,則是主要靠歐美特色化的拼寫游戲殺入市場的,這些拼寫游戲和常規(guī)意義上的休閑游戲更接近,,而不是Ketchapp和Voodoo等模式的極簡小游戲,。
社交平臺買量、交叉推廣,、頻繁更新,,休閑游戲靠這些獲取用戶
不論是國外的Ketchapp和Voodoo還是國內(nèi)SuperTapX和獵豹移動,他們的游戲能夠在美國這類歐美市場聚集大量用戶,,首先和近一兩年市場大環(huán)境走向輕度化有關(guān),,這一點我們在《休閑手游反超SLG統(tǒng)治暢銷Top 10,5家中國廠商進入Top 30——美國iOS市場巨變的一年》這篇文章中也有提及,。
圖為上合組織青島峰會新聞中心智能機器人,。左起分別為送貨機器人“圓圓”、巡航機器人“海?!?、迎賓機器人“六六”?! ∈?磊攝 走進上合組織青島峰會新聞中心,,目光瞬間被3個白白的“小家伙”吸引