與此同時,,SuperTapX的游戲在登頂后也依然保持著比較頻繁的更新,基本以周更的速度在增設關卡,、性能優(yōu)化,。《完美的線》最近還增添了較大規(guī)模的關卡內(nèi)容,,顯然是沖著更長線的方向來運營的,,這和Ketchapp此前“賺一波就跑”的套路迥然相異。
想要模仿這樣的套路,?門檻可能有點高
挖掘一個核心極簡,、有可重復性且便于做難度分階的游戲玩法,再以此為基礎推出休閑游戲,??瓷先uperTapX和獵豹移動的產(chǎn)品模式似乎是可以模仿的。
不過在葡萄君看來,,這并不是一個中小團隊能迅速復制出來的模式,。主要的障礙在以下幾個方面:
1.研發(fā)投入門檻
在最近SuperTapX攜幾個連續(xù)爆款出現(xiàn)之前,國內(nèi)在休閑小游戲這個方向連續(xù)做出爆款的基本只有獵豹移動和涂鴉移動等極少數(shù)?!朵撉賶K2》《跳舞的線》《滾動的天空》等作上線一兩年后也有較穩(wěn)定的成績,。不過作為移動工具的開發(fā)商,獵豹移動有一些特有優(yōu)勢,,比如清理工具體系內(nèi)有較大的DAU,,方便有針對性地推廣游戲;在休閑小游戲這樣傳統(tǒng)游戲大廠涉足較少的方向,,以大型互聯(lián)網(wǎng)公司的體量,,取得優(yōu)勢等,這一點從在大規(guī)模,、持續(xù)的買量投入上也有直接體現(xiàn)。
同時,,研發(fā)層面,,SuperTapX的《Color Tube》和獵豹移動的《跳舞的線》等,在輕量游戲中也有相對精致的品相,,從游戲的一些粒子效果,、聲效等能看出這并非“幾人小公司”級別的產(chǎn)品。再如《鋼琴塊2》,,獵豹移動更是直接收購了整個團隊,。這些研發(fā)上的投入,恐怕都不是典型意義上的中小團隊能夠擔負的,。
2.運營更新門檻
目前仍然神秘的SuperTapX可能帶來了另一種模式,,他們也許沒有很依靠買量,但游戲的頻繁更新對產(chǎn)品成績的貢獻不容忽視,。而這樣快速的內(nèi)容產(chǎn)出,、動輒更新上百個關卡的節(jié)奏,對想走這條路的小工作室而言同樣是很大的挑戰(zhàn),。
圖為上合組織青島峰會新聞中心智能機器人,。左起分別為送貨機器人“圓圓”,、巡航機器人“海海”,、迎賓機器人“六六”,。 石 磊攝 走進上合組織青島峰會新聞中心,,目光瞬間被3個白白的“小家伙”吸引