一方面我們可以認(rèn)為騰訊對于自己被打上“山寨”標(biāo)簽感到了憂慮,,因此重心轉(zhuǎn)向韓國,但是另外一方面,,在騰訊內(nèi)部,,這種憂慮被另外一種聲音所壓倒,就是營收,。
對比騰訊2007年2.817億元Q4營收,,盛大當(dāng)年Q4的財(cái)報(bào)當(dāng)中,來自于網(wǎng)游的營收為6.026億元,,網(wǎng)易在游戲上的營收為5.07億元,,甚至連九城都達(dá)到了3.875億元,,比騰訊高的還有巨人的4.348億元。
在騰訊面前,,這幾座大山,,騰訊必須要超越。所以,,在轉(zhuǎn)向韓國的同時(shí),,2008年騰訊還推出了另外兩款游戲《QQ飛車》、《QQ炫舞》,。
這四款游戲一度組成了騰訊內(nèi)部的四大天王,,直接幫助騰訊在2009年Q2以12.41億元營收超越了10.747億元的盛大,成為行業(yè)的第一,。
但這個(gè)代價(jià)是騰訊在輿論上越走越遠(yuǎn),。或許這是行業(yè)第一所必須承受的傷,,盛大游戲當(dāng)年也曾經(jīng)承受過,。
2
面對這樣的輿論壓力,騰訊不可能不動(dòng)搖,,也就是那個(gè)時(shí)候騰訊開始了改變,,根據(jù)Gamewower的統(tǒng)計(jì),自2006年開始,,騰訊參與了海內(nèi)外接近50起游戲領(lǐng)域的投資或并購,,其中2010年之后超過了45起,僅2010年一年就有9起資本動(dòng)作,。更加值得我們注意的是,在2010年后超45筆資本動(dòng)作當(dāng)中,,在海外的占據(jù)了接近35筆,。
騰訊已經(jīng)開始了轉(zhuǎn)變,,企圖在海外構(gòu)建一個(gè)龐大的生態(tài)圈,,用海外的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品來逐漸提升玩家心目當(dāng)中的口碑。
這其中,,對于Riot的投資顯然也是這個(gè)意圖,,與之相似的還有對動(dòng)視暴雪、育碧,、Suupercell,、Epic的投資收購。
在這樣的背景之下,,《英雄聯(lián)盟》對于騰訊在重塑用戶口碑上是這個(gè)戰(zhàn)略的早期最重要的一款產(chǎn)品,。盡管《英雄聯(lián)盟》在剛剛推出之初也同樣受到了大量玩家的輿論壓力,,但是以10年后的今天去看,
《英雄聯(lián)盟》的確起到了對騰訊游戲重塑口碑的重大作用,。
英雄聯(lián)盟pawn退役 英雄聯(lián)盟冠軍選手Pawn,,被LPL粉絲稱為“佛祖”的超強(qiáng)中單,。9月29日深夜在自己的Facebook主頁上宣布了退役的消息。
央視網(wǎng)消息: 在第六個(gè)“烈士紀(jì)念日”到來之際,,退役軍人事務(wù)部將在沈陽抗美援朝烈士陵園,,為6位找到親人的在韓志愿軍烈士舉辦認(rèn)親儀式,讓英雄回到親人身旁