在彼時,,騰訊被玩家抨擊的一個重要的內(nèi)容是“騰訊游戲燒錢”,。我曾和騰訊一位高管討論過有關玩家對于騰訊“RMB游戲”的輿論,該高管表示無奈,,他說,,“騰訊覆蓋了中國80%以上的玩家,營收可能只有市場的50%不到,,這怎么能叫坑錢呢”,。
但是,槍打出頭鳥,,騰訊在玩家心目中的潛意識已經(jīng)形成,,很難改變,形成對比的是當時真正需要花大價錢的《征途》等國產(chǎn)網(wǎng)游雖也偶有輿論風波,,但相對來說少的多。
《英雄聯(lián)盟》的推出一定意義上對騰訊的這一形象進行了重大的重塑,。根據(jù)騰訊2011年的財報顯示,,Riot Games為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損。當然8.2億元并非全部為運營凈虧損,,其中包含了收購過程中所產(chǎn)生的開支(收購無形資產(chǎn)的攤銷,、相關稅項影響及股份薪酬開支)。
但是即便扣除這些成本,,2011年第四季度RiotGames凈虧損也達到1.67億元,。當然,LOL或許現(xiàn)在早已經(jīng)擺脫虧損,,轉(zhuǎn)入盈利,,但即使盈利,其利潤對比其它游戲肯定有限,。
而在這10年當中,,根據(jù)SuperData的統(tǒng)計,《英雄聯(lián)盟》這款游戲營收最高的一年是2017年的18億美元,,與這個數(shù)據(jù)相對應的是,,這款游戲曾在2016年底宣布月活超過1億用戶。
1億月活對應18億美元的年營收,,這款游戲本身到底賺不賺錢,,我們都應該可以進行分辨。但游戲賺不賺錢也不影響《英雄聯(lián)盟》在騰訊內(nèi)部的地位,。
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《英雄聯(lián)盟》對于騰訊游戲的重大意義也就是在這里,,它改變了騰訊在游戲玩家當中的口碑和品牌,,同時對于游戲行業(yè)而言也帶來了一種全新的商業(yè)模式。
在此之前,,游戲行業(yè)的主要模式是買斷式,、免費制?!队⑿勐?lián)盟》不屬于其中任何一種,,它是免費的游戲,但又不像免費制一樣需要土豪玩家,,如史玉柱對《征途》的評價“養(yǎng)100個人陪1個人”這樣的形態(tài)對于《英雄聯(lián)盟》不存在,。
英雄聯(lián)盟pawn退役 英雄聯(lián)盟冠軍選手Pawn,被LPL粉絲稱為“佛祖”的超強中單。9月29日深夜在自己的Facebook主頁上宣布了退役的消息,。
央視網(wǎng)消息: 在第六個“烈士紀念日”到來之際,,退役軍人事務部將在沈陽抗美援朝烈士陵園,為6位找到親人的在韓志愿軍烈士舉辦認親儀式,,讓英雄回到親人身旁