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將迎盛大的10周年盛典,!英雄聯(lián)盟手游預(yù)約(3)

將迎盛大的10周年盛典,!英雄聯(lián)盟手游預(yù)約(3)
2019-10-16 08:57:50 36氪

在彼時,,騰訊被玩家抨擊的一個重要的內(nèi)容是“騰訊游戲燒錢”,。我曾和騰訊一位高管討論過有關(guān)玩家對于騰訊“RMB游戲”的輿論,,該高管表示無奈,他說,,“騰訊覆蓋了中國80%以上的玩家,,營收可能只有市場的50%不到,這怎么能叫坑錢呢”,。

但是,,槍打出頭鳥,騰訊在玩家心目中的潛意識已經(jīng)形成,,很難改變,,形成對比的是當(dāng)時真正需要花大價錢的《征途》等國產(chǎn)網(wǎng)游雖也偶有輿論風(fēng)波,但相對來說少的多,。

《英雄聯(lián)盟》的推出一定意義上對騰訊的這一形象進(jìn)行了重大的重塑,。根據(jù)騰訊2011年的財報顯示,Riot Games為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損,。當(dāng)然8.2億元并非全部為運營凈虧損,,其中包含了收購過程中所產(chǎn)生的開支(收購無形資產(chǎn)的攤銷、相關(guān)稅項影響及股份薪酬開支),。

但是即便扣除這些成本,,2011年第四季度RiotGames凈虧損也達(dá)到1.67億元。當(dāng)然,,LOL或許現(xiàn)在早已經(jīng)擺脫虧損,,轉(zhuǎn)入盈利,但即使盈利,,其利潤對比其它游戲肯定有限,。

而在這10年當(dāng)中,根據(jù)SuperData的統(tǒng)計,,《英雄聯(lián)盟》這款游戲營收最高的一年是2017年的18億美元,,與這個數(shù)據(jù)相對應(yīng)的是,這款游戲曾在2016年底宣布月活超過1億用戶,。

1億月活對應(yīng)18億美元的年營收,,這款游戲本身到底賺不賺錢,我們都應(yīng)該可以進(jìn)行分辨,。但游戲賺不賺錢也不影響《英雄聯(lián)盟》在騰訊內(nèi)部的地位,。

3

《英雄聯(lián)盟》對于騰訊游戲的重大意義也就是在這里,它改變了騰訊在游戲玩家當(dāng)中的口碑和品牌,,同時對于游戲行業(yè)而言也帶來了一種全新的商業(yè)模式,。

在此之前,游戲行業(yè)的主要模式是買斷式,、免費制,?!队⑿勐?lián)盟》不屬于其中任何一種,,它是免費的游戲,,但又不像免費制一樣需要土豪玩家,如史玉柱對《征途》的評價“養(yǎng)100個人陪1個人”這樣的形態(tài)對于《英雄聯(lián)盟》不存在,。

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