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將迎盛大的10周年盛典,!英雄聯(lián)盟手游預(yù)約(3)

將迎盛大的10周年盛典,!英雄聯(lián)盟手游預(yù)約(3)
2019-10-16 08:57:50 36氪

在彼時(shí),騰訊被玩家抨擊的一個(gè)重要的內(nèi)容是“騰訊游戲燒錢”,。我曾和騰訊一位高管討論過有關(guān)玩家對于騰訊“RMB游戲”的輿論,,該高管表示無奈,,他說,“騰訊覆蓋了中國80%以上的玩家,,營收可能只有市場的50%不到,,這怎么能叫坑錢呢”。

但是,,槍打出頭鳥,,騰訊在玩家心目中的潛意識已經(jīng)形成,很難改變,,形成對比的是當(dāng)時(shí)真正需要花大價(jià)錢的《征途》等國產(chǎn)網(wǎng)游雖也偶有輿論風(fēng)波,,但相對來說少的多。

《英雄聯(lián)盟》的推出一定意義上對騰訊的這一形象進(jìn)行了重大的重塑,。根據(jù)騰訊2011年的財(cái)報(bào)顯示,,Riot Games為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損。當(dāng)然8.2億元并非全部為運(yùn)營凈虧損,,其中包含了收購過程中所產(chǎn)生的開支(收購無形資產(chǎn)的攤銷,、相關(guān)稅項(xiàng)影響及股份薪酬開支)。

但是即便扣除這些成本,,2011年第四季度RiotGames凈虧損也達(dá)到1.67億元,。當(dāng)然,LOL或許現(xiàn)在早已經(jīng)擺脫虧損,,轉(zhuǎn)入盈利,,但即使盈利,其利潤對比其它游戲肯定有限,。

而在這10年當(dāng)中,,根據(jù)SuperData的統(tǒng)計(jì),《英雄聯(lián)盟》這款游戲營收最高的一年是2017年的18億美元,,與這個(gè)數(shù)據(jù)相對應(yīng)的是,,這款游戲曾在2016年底宣布月活超過1億用戶。

1億月活對應(yīng)18億美元的年?duì)I收,,這款游戲本身到底賺不賺錢,,我們都應(yīng)該可以進(jìn)行分辨。但游戲賺不賺錢也不影響《英雄聯(lián)盟》在騰訊內(nèi)部的地位,。

3

《英雄聯(lián)盟》對于騰訊游戲的重大意義也就是在這里,,它改變了騰訊在游戲玩家當(dāng)中的口碑和品牌,同時(shí)對于游戲行業(yè)而言也帶來了一種全新的商業(yè)模式,。

在此之前,,游戲行業(yè)的主要模式是買斷式,、免費(fèi)制,?!队⑿勐?lián)盟》不屬于其中任何一種,它是免費(fèi)的游戲,,但又不像免費(fèi)制一樣需要土豪玩家,,如史玉柱對《征途》的評價(jià)“養(yǎng)100個(gè)人陪1個(gè)人”這樣的形態(tài)對于《英雄聯(lián)盟》不存在。

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