《黑神話:悟空》的發(fā)布如同野火燎原,,迅速席卷全球游戲界,。這款籌備四年的游戲在Steam平臺(tái)首秀便取得驚人成績(jī),,上市首日同時(shí)在線人數(shù)突破140萬(wàn),位列Steam歷史前列,,非聯(lián)機(jī)游戲類(lèi)別中更是獨(dú)占鰲頭,。其標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,短短幾小時(shí)內(nèi),,Steam銷(xiāo)量超過(guò)300萬(wàn)份,,加上其他平臺(tái),總銷(xiāo)量破450萬(wàn),,總收入超過(guò)15億元,,僅一日便收回成本,成為中國(guó)單機(jī)游戲史上的一個(gè)奇跡,堪比《流浪地球》對(duì)國(guó)產(chǎn)科幻電影的意義,。
這款游戲不僅在玩家間引發(fā)轟動(dòng),,也波及資本市場(chǎng),相關(guān)A股概念股隨之大幅上漲,,多家公司股價(jià)漲?;蚪咏鼭q停,顯示出市場(chǎng)對(duì)這一熱點(diǎn)的投資熱情,?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ路鹪诔良诺挠螒蛲顿Y領(lǐng)域點(diǎn)亮了一束光,,給予行業(yè)內(nèi)外以希望,,盡管大規(guī)模的投資熱潮未必即時(shí)到來(lái),但它證明了高品質(zhì)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力,。
游戲的開(kāi)發(fā)者馮驥,,其個(gè)人經(jīng)歷頗具傳奇色彩。他從一名生物醫(yī)學(xué)工程專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,,因?qū)τ螒虻臒釔?ài),,毅然放棄考研,最終成為知名游戲策劃,,乃至創(chuàng)辦游戲科學(xué),,打造出《黑神話:悟空》這一扛鼎之作,。游戲科學(xué)自成立以來(lái),,經(jīng)歷了關(guān)鍵性的融資,尤其是英雄互娛的天使輪投資,,為項(xiàng)目的推進(jìn)奠定了基礎(chǔ),。后續(xù),騰訊的加入進(jìn)一步穩(wěn)固了游戲科學(xué)的獨(dú)立運(yùn)作空間,,為馮驥的單機(jī)游戲夢(mèng)想保駕護(hù)航,。
《黑神話:悟空》的熱銷(xiāo),不僅讓直接關(guān)聯(lián)方受益,,也意外帶動(dòng)了一系列相關(guān)企業(yè)和行業(yè),,如出版、硬件制造甚至旅游業(yè),,其影響力遠(yuǎn)超游戲本身,。與此同時(shí),也有錯(cuò)失良機(jī)的例子,,如早期投資方英雄互娛在游戲大獲成功前出售了股份,,錯(cuò)過(guò)了后續(xù)的更大增值空間。
盡管如此,,高盛等機(jī)構(gòu)對(duì)《黑神話:悟空》的成功視為中國(guó)游戲行業(yè)邁向全球的重要一步,,并預(yù)估其潛在的巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值,。然而,,這是否能真正點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)游戲投資的熱火尚存疑問(wèn),考慮到近年來(lái)游戲投資的總體趨勢(shì)并不樂(lè)觀,。不過(guò),,結(jié)合人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展、電子競(jìng)技的正規(guī)化以及國(guó)家對(duì)數(shù)字消費(fèi)的鼓勵(lì)政策,,也許《黑神話:悟空》的輝煌正是一個(gè)新起點(diǎn),預(yù)示著未來(lái)游戲行業(yè)的再度繁榮,。