黑神話悟空主創(chuàng)曾為玩游戲放棄考研,孫悟空是無法超越的童年記憶,黑神話悟空總銷量超450萬份,。
黑神話悟空主創(chuàng)曾為玩游戲放棄考研,,“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的,?那么,,這位“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的?“悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的九九八十一難,?
一條「必然」的取經(jīng)路
《黑神話:悟空》立項于2018年,,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于昨天面世,。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學創(chuàng)始人兼CEO,。
馮驥畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè),年輕時的他是一名“網(wǎng)癮少年”,,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會,。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,,一度成為經(jīng)典,。
“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實主義的努力去實現(xiàn),就像西天取經(jīng),,最重要的是先邁出步去,?!?/p>
2014年,,馮驥踏上創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)立自己的工作室——游戲科學,。
一直以來,,馮驥都有開發(fā)單機版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點,融入成熟的架構(gòu),,通過各種游戲形式,,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),,最終做成一個嚴謹?shù)姆褐袊裨掦w系,。
“決定要做高品質(zhì)單機游戲,有熱愛,、理想主義的成分,,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果,?!?018年2月,游戲科學創(chuàng)始團隊決定為一款高品質(zhì)單機游戲“拓荒”
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這款游戲正是《黑神話:悟空》,。
團隊定下重走西游,,其實是在一次餐敘上?!懊總€人都很興奮,,有的人想做科幻向槍戰(zhàn)游戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,,直到聊到《西游記》時,,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點,?!?/p>