回想起來,,馮驥覺得這幾乎是必然結果:
《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一?!白屓澜缤婕?,因為這個載體去深入了解中國文化?!?/p>
還未問世,,已成「神話」
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機演示視頻發(fā)布,,一舉引爆游戲圈,。視頻中,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,,不由地感慨:
那群最想做西游的人,,真的回來了。
而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”,。當時,,他們團隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,,順帶宣傳項目,。原本預期50萬的播放量,沒想到超過了設定的100倍,。
馮驥記得,,那天時間過得非常快,,微信上的未讀消息怎么點也點不完,,他給服務器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網的訪問通道,。
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,,熱度帶給團隊的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,,
“我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待,?!?/p>
過去4年,馮驥每天都在擔心達不到大家的預期,。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經歷,?!八S時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,,但也意味著腳邊就是萬丈深淵,。”
在外界看來,,從零起步開發(fā)一款國產3A游戲,,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為“務實的理想主義者”,。
「試試吧」讓中國猴子硬控海內外
“踏上取經路,,比抵達靈山更重要?!?/p>
馮驥說,,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念,?!?/p>
就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預售當天(6月8日),馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,,我做過的決策,,大多可以簡化為——“試試吧”。
近期,社交網絡上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據(jù)了大量的討論空間,。作為一款國產3A級別游戲,,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,成為大眾話題的“爆款”
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