回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:
《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一,?!白屓澜缤婕遥?yàn)檫@個載體去深入了解中國文化,?!?/p>
還未問世,已成「神話」
2020年8月20日,,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布,,一舉引爆游戲圈。視頻中,,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,,不由地感慨:
那群最想做西游的人,真的回來了,。
而馮驥將這次爆火定性為“幸運(yùn)的意外”,。當(dāng)時,他們團(tuán)隊(duì)面臨的真正困難是招不到人,,視頻的主要目的是招聘,,順帶宣傳項(xiàng)目,。原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍,。
馮驥記得,,那天時間過得非常快,,微信上的未讀消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,,他給服務(wù)器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道,。
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,,熱度帶給團(tuán)隊(duì)的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因?yàn)橛螒虺休d了大家對國家及民族樸素的熱愛,,
“我們只是在一個合適的時間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待,?!?/p>
過去4年,馮驥每天都在擔(dān)心達(dá)不到大家的預(yù)期,。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷,。“它隨時提醒我,,《悟空》幸運(yùn)地站在了高點(diǎn),,但也意味著腳邊就是萬丈深淵?!?/p>
在外界看來,,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗(yàn),,但馮驥更希望成為“務(wù)實(shí)的理想主義者”,。
「試試吧」讓中國猴子硬控海內(nèi)外
“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要,?!?/p>
馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,,也是我們制作這款游戲的核心理念,。”
就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預(yù)售當(dāng)天(6月8日),,馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。