試試別人十年前就做得無懈可擊,,我們卻始終不得要領的特性,。
試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實機品質卻尬出天際的創(chuàng)意,。
試試因為過于自信或者一時興起,,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西……
8月20日,,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖,。
以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺文化,,對山西玉皇廟,、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預想的關注。
《黑神話:悟空》也被貼上了國風,、文化出海等標簽,。山西、重慶,、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”。
在海外,,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻,。雖然有些內(nèi)容并不一定準確,,但主創(chuàng)團隊對此并不介意。
“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗,、分享快樂的產(chǎn)品,,我們樂見不同的聲音,?!?/p>
馮驥說。
長期以來,,3A游戲被歐美壟斷,,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課。
對于玩家來說,,游戲是一座“跨文化的橋梁”,,
過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,現(xiàn)在輪到了海外玩家學習《西游記》,,了解中國傳統(tǒng)文化,。
從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了,。
但用馮驥的話來說,,這可能只是起點。
“不能因為蓋了一個國風標簽,,就有了免死金牌,,就可以低品質,應該有更大的責任感,,要付出更多的努力,。
好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質足夠高,,自然會輻射到海外,。”
近期,,社交網(wǎng)絡上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據(jù)了大量的討論空間。作為一款國產(chǎn)3A級別游戲,,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,成為大眾話題的“爆款”
2024-08-21 13:47:01萬茜尹正玩黑神話悟空惹爭議