試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性,。
試試與大家聊得昏天黑地激動(dòng)萬分,,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意,。
試試因?yàn)檫^于自信或者一時(shí)興起,,投入大量時(shí)間試錯(cuò)卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西……
8月20日,,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖,。
以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺文化,,對山西玉皇廟,、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的關(guān)注,。
《黑神話:悟空》也被貼上了國風(fēng)、文化出海等標(biāo)簽,。山西,、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”,。
在海外,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻,。雖然有些內(nèi)容并不一定準(zhǔn)確,,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對此并不介意。
“游戲就是這樣一個(gè)能讓全世界玩家交流體驗(yàn),、分享快樂的產(chǎn)品,,我們樂見不同的聲音?!?/p>
馮驥說,。
長期以來,3A游戲被歐美壟斷,,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課,。
對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”,,
過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,,現(xiàn)在輪到了海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,,了解中國傳統(tǒng)文化。
從全球“出圈”的第一步來看,,《黑神話:悟空》成功了,。
但用馮驥的話來說,這可能只是起點(diǎn),。
“不能因?yàn)樯w了一個(gè)國風(fēng)標(biāo)簽,,就有了免死金牌,就可以低品質(zhì),,應(yīng)該有更大的責(zé)任感,,要付出更多的努力。
好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動(dòng)了本地的文化族群,,如果品質(zhì)足夠高,,自然會(huì)輻射到海外?!?/p>