試試別人十年前就做得無懈可擊,,我們卻始終不得要領的特性,。
試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,,實機品質卻尬出天際的創(chuàng)意,。
試試因為過于自信或者一時興起,,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,,一切看起來很美的東西……
8月20日,,被網友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。
以中國神話故事為背景,,融入陜北說書等非遺文化,,對山西玉皇廟、重慶大足石刻,、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,,讓這款產品承載了超乎預想的關注,。
《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標簽,。山西,、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經”,。
在海外,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻,。雖然有些內容并不一定準確,,但主創(chuàng)團隊對此并不介意。
“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗,、分享快樂的產品,,我們樂見不同的聲音?!?/p>
馮驥說,。
長期以來,3A游戲被歐美壟斷,,理解海外游戲的故事背景是國內玩家的必修課,。
對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”,,
過去的中國玩家都經歷了這段跨文化理解的過程,,現(xiàn)在輪到了海外玩家學習《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化,。
從全球“出圈”的第一步來看,,《黑神話:悟空》成功了。
但用馮驥的話來說,,這可能只是起點,。
“不能因為蓋了一個國風標簽,就有了免死金牌,,就可以低品質,,應該有更大的責任感,要付出更多的努力,。
好的內容產品是先自然打動了本地的文化族群,,如果品質足夠高,自然會輻射到海外,?!?/p>
近期,,社交網絡上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據了大量的討論空間。作為一款國產3A級別游戲,,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,,成為大眾話題的“爆款”
2024-08-21 13:47:01萬茜尹正玩黑神話悟空惹爭議8月21日,,雷軍分享了小米汽車業(yè)務的首份季度報告,隨即“小米每售出一輛車虧損超6萬”的話題引發(fā)了網絡熱議,。次日直播時,,雷軍再次回應了關于小米汽車每銷售一臺即虧損6萬的說法
2024-08-22 15:48:17雷軍談《黑神話:悟空》