是的,,當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)討論度最高的是一款游戲。
8月20日,,以中國神話為背景的動(dòng)作類角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式上線,,引發(fā)熱議。有人稱它的成功不僅是游戲行業(yè)的勝利,,更是中國文化“出?!钡闹匾锍瘫?/p>
從經(jīng)典名著《西游記》中走出來的“悟空”,,是聚光燈下當(dāng)之無愧的主角,,多年來被不斷地演繹、解構(gòu),、再創(chuàng)造,;然而“悟空”注定也是孤獨(dú)的,單打獨(dú)斗的孤膽英雄始終要回答“敢問路在何方”這個(gè)終極命題,。
一部現(xiàn)象級(jí)游戲作品的誕生,,總是令人腎上腺素飆升,讓你我都能體驗(yàn)一把“踏碎凌霄,,放肆桀驁”的英雄夢,。更深的追問則在于:對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化出海而言,,更多的“悟空”在哪兒,?
▲《黑神話·悟空》游戲畫面。/重慶瞭望截圖
僅憑一部《黑神話:悟空》,,難以徹底清除游戲行業(yè)被污名化的輿論干擾,,但我們需要一次次“金猴奮起千鈞棒”的“當(dāng)頭棒喝”。
不少游戲玩家都會(huì)記得,,多年前某媒體曾刊發(fā)一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,。文中所提到的“精神鴉片”,,是指游戲;“千億產(chǎn)業(yè)”,,則是指游戲行業(yè),。
時(shí)間總會(huì)以它的方式給出答案。
今時(shí)今日,,無論是《黑神話:悟空》上線后引燃的輿論熱度,,還是它從深度和廣度上給同類型游戲帶來的降維打擊,以及它在“文化出?!鄙系牧裂郾憩F(xiàn),,都強(qiáng)有力地回?fù)袅四莻€(gè)根深蒂固的刻板印象:是時(shí)候停止對(duì)游戲行業(yè)的污名化了!
《黑神話:悟空》被業(yè)內(nèi)廣泛認(rèn)為是首部國產(chǎn)“3A”游戲,。所謂“3A”,,是指需要投入大量金錢、資源和時(shí)間所達(dá)到的制作標(biāo)準(zhǔn),。它的出現(xiàn),,意味著國產(chǎn)游戲也可以和國外大作“掰手腕”“打擂臺(tái)”。
它之于國產(chǎn)游戲,,就像《流浪地球》之于國產(chǎn)科幻電影,,對(duì)于各自行業(yè)來說,都有著“破冰”的意味,。它的熱度還在發(fā)酵,,后續(xù)如何,不妨靜觀其變,。作為“旁觀者”,,我們也無需額外的溢美之詞。但有一條經(jīng)驗(yàn)值得記?。禾鲇螒蚩从螒?,才有可能看到更廣闊的天地。
比如此次《黑神話:悟空》上線后,,有多家主流媒體旗下的官方短視頻賬號(hào)通過在線直播的方式,,體驗(yàn)這款游戲。對(duì)此,,有人支持,,為敢于轉(zhuǎn)變的官媒點(diǎn)贊;有人質(zhì)疑,,認(rèn)為商業(yè)介入可能會(huì)傳導(dǎo)不良的價(jià)值觀,;也有人反對(duì),,仍將游戲視作毒害青少年的“洪水猛獸”,。
一個(gè)正常的、多元的社會(huì)有底氣接納不同的聲音,。穿越輿論的迷霧,對(duì)于游戲行業(yè)而言,,唯有錨定正確的價(jià)值取向,,拿出經(jīng)得起玩家、市場,,甚至是時(shí)代檢驗(yàn)的“硬通貨”,,才是王道。
“求取真經(jīng)”的道路必然艱難,,然而無限風(fēng)光在險(xiǎn)峰,。唯有如此,,游戲行業(yè)才能走出“不是精神鴉片”的自證死循環(huán),。
▲《黑神話·悟空》游戲內(nèi)還原的重慶大足石刻寶頂山摩崖石刻《觀無量壽佛經(jīng)變相》。/重慶瞭望截圖
優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,、經(jīng)典文學(xué)作品是大IP,,也是改編的“富礦”。但它們不應(yīng)成為資本狂熱下注,、無限暴力開發(fā)的對(duì)象,。
《黑神話:悟空》的背景設(shè)定是,已成為斗戰(zhàn)勝佛的孫悟空,,更想回到花果山過自由自在的生活,。在游戲中,玩家將扮演一位和他外形,、性格都很相似的“天命人”,,開啟一段西游之路。
由此可見,,《黑神話:悟空》雖然取材自《西游記》,,卻已經(jīng)有了明顯的二次創(chuàng)作風(fēng)格。這種風(fēng)格與小說原著中的探險(xiǎn),、闖關(guān),、克難等精神一脈相承。游戲既有了時(shí)代風(fēng)貌,,又不會(huì)讓人感到違和,。
細(xì)數(shù)下來,包含了神話,、武俠,、愛情等諸多元素的《西游記》,一直以來都是一座“富礦”,。今天更為人熟知的是,,堪稱無數(shù)人童年回憶的86版《西游記》,,充滿“無厘頭”元素的《大話西游》,掀起國漫熱潮的《西游記之大圣歸來》……可以說,,任何人都能從中找到自己的影子,。
有成功,就會(huì)有失敗,。數(shù)據(jù)顯示,,2015年至2020年間,以中國經(jīng)典神話為主題的國產(chǎn)動(dòng)畫電影,,備案,、立項(xiàng)的作品約為119部。其中,,“孫悟空”最受歡迎,,是24部作品的核心人物。取材者眾多,,但出圈者少,,部分作品甚至引發(fā)觀眾強(qiáng)烈“吐槽”,最終慘淡收?qǐng)觥?/p>
不只是《西游記》,,最近上映的《紅樓夢之金玉良緣》也遭受了一波“口水仗”,。選角不合適,劇情“魔改”等爭議,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了電影本身的熱度,。由此帶出一個(gè)老生常談的癥結(jié)點(diǎn):如何在尊重原著和創(chuàng)新表達(dá)之間找到平衡?
解決的路徑或許有很多,,這里只說一點(diǎn)——輕松,。輕松點(diǎn),尊重觀眾的審美和智商,,別老想著要給觀眾“擺道理”“上價(jià)值”,,價(jià)值都是從親身體驗(yàn)中得來的。
《黑神話:悟空》是一款游戲,,讓人在游戲中感到快樂,、放松,就是它的基本使命,。這對(duì)于其他文藝作品,、文化產(chǎn)品,也有著借鑒意義,。松弛感來自實(shí)力和自信,,嘻嘻哈哈的孫悟空不正是如此嗎?
▲《西游記之大圣歸來》官方電影海報(bào),。/重慶瞭望截圖
“七十二變”的還有風(fēng)云變幻的文旅市場,。要想接住“天降流量”,,就要讓“悟空”吹出的每一根汗毛都能變出新的“猴王”。
如今的國產(chǎn)游戲里,,并不缺少國風(fēng),、國潮元素。比如,,游戲中與現(xiàn)實(shí)場景高度相似的歷史古建,,作為游戲畫面語言的重要一環(huán),能給受眾帶來最直觀的視覺沖擊,。與虛構(gòu),、架空的場景不同的是,它們往往還能成為線下熱門的旅游目的地,。
《黑神話:悟空》中大量被高度還原的中式古建筑,,是游戲的一大亮點(diǎn)。拿重慶來說,,大足石刻的千手觀音,、寶頂山西方凈土變等造像,,均出現(xiàn)在了游戲里,。極高的還原度不僅帶給玩家身臨其境的感受,也將中華文化基因“刻”進(jìn)了當(dāng)代游戲中,。
被帶火的還有山西文旅,。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在全國選取了起碼36處古建筑作為游戲背景和元素,,山西占據(jù)27個(gè),,其中包括南禪寺、佛光寺東大殿等著名古建筑,。飛豬數(shù)據(jù)顯示,,游戲上線當(dāng)天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍,。
如何承接“潑天富貴”,,是這幾年各地方文旅部門絞盡腦汁試圖作答的“必考題”。需要把握的一點(diǎn)是,,要著力重塑文旅行業(yè)體驗(yàn)感的新維度,,讓消費(fèi)者愿意自發(fā)地參與推動(dòng)文化的創(chuàng)新與再造,進(jìn)而形成良性循環(huán),。
區(qū)別于線上虛擬游戲,,線下文旅市場怎樣升級(jí)迭代,如何為游客打造獨(dú)特而深刻的體驗(yàn)感,,成了目的地吸引游客的關(guān)鍵所在,。試想一下,,游客慕名前來,感受的是低下的管理水平,,看到的是粗俗的宣傳廣告,,消費(fèi)的是千篇一律的劣質(zhì)小商品,又何談文化尊嚴(yán),?何來文化自信,?
今天的人們,渴望在消費(fèi)市場上尋找到能夠激發(fā)內(nèi)心共鳴的產(chǎn)品,。尤其是像《西游記》這樣的經(jīng)典IP,,能夠?yàn)槲覀儙黹L線的情感觸動(dòng)。珍視這種需求,,重視這種共鳴,,放大這種效應(yīng)——它帶來的效益絕不局限于游戲、文旅行業(yè),,其他領(lǐng)域同樣如此,。
無論是中國文化出海“新三樣”(網(wǎng)文,、網(wǎng)劇,、網(wǎng)游)的紛紛“出圈”,還是對(duì)經(jīng)典文化IP的當(dāng)代化改造,,抑或是線下文旅市場的轉(zhuǎn)型升級(jí),,核心命題都指向一點(diǎn):我們?nèi)绾慰创约旱奈幕?/p>
求解這道題,還需要更多敢于向舊秩序發(fā)起挑戰(zhàn)的“悟空”,。
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2024-07-29 15:04:51媒體:風(fēng)向開始轉(zhuǎn)向哈里斯