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中國的游戲《黑神話:悟空》在全球市場(chǎng)取得顯著成功,預(yù)售期間即收獲4億人民幣,,不僅在國內(nèi)領(lǐng)先,,還在美,、日,、法,、意等多個(gè)國家取得佳績,。這款游戲的熱度非凡,,全球在線人數(shù)超過200萬,,打破國產(chǎn)單機(jī)游戲記錄,,截至特定日期,銷量超450萬份,,銷售額逾15億元,。分析預(yù)計(jì)其總銷售額或能達(dá)到26億元,有望成為中國史上最暢銷的單機(jī)游戲,。一款游戲?yàn)楹巫屩袊幕砣颍?/p>
《黑神話:悟空》的成功不僅體現(xiàn)在銷售數(shù)字上,,更重要的是,它填補(bǔ)了國產(chǎn)3A級(jí)別游戲的空白,,成為向世界傳播中國文化的有效載體,。回顧過去,,從超級(jí)馬里奧到《傳奇》,、《反恐精英》、《魔獸世界》等,,游戲市場(chǎng)長期被外國產(chǎn)品占據(jù),,尤其是來自日韓及歐美的作品,對(duì)中國年輕一代的文化認(rèn)知產(chǎn)生了影響,。
中國游戲產(chǎn)業(yè)不乏資金與市場(chǎng),,孕育了多位首富,但長期以來,,該行業(yè)側(cè)重于快速盈利模式,,忽視了游戲質(zhì)量和文化深度的挖掘。多數(shù)游戲設(shè)計(jì)鼓勵(lì)氪金,而非提升品質(zhì)或弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,,導(dǎo)致原創(chuàng)力不足,,依賴引進(jìn)或模仿海外產(chǎn)品,缺乏真正的文化軟實(shí)力競(jìng)爭(zhēng),。
《黑神話:悟空》的誕生改變了這一局面,,它基于《西游記》打造,以其精良制作和深厚文化底蘊(yùn)吸引了全球玩家,,促使一些外國玩家開始探索原著,,加深了對(duì)中國文化的理解。游戲中的場(chǎng)景還原了中國多地的歷史遺址,,激發(fā)了外國玩家對(duì)實(shí)地探訪的興趣,,展現(xiàn)了中華文化的魅力和真實(shí)面貌。
作為中國首部3A游戲,,《黑神話:悟空》不僅代表了游戲工業(yè)的頂尖水平,,還凸顯了國家在高端技術(shù)和文化創(chuàng)意方面的能力,與《流浪地球》對(duì)科幻電影的意義相似,,標(biāo)志著中國游戲步入了一個(gè)新的發(fā)展階段,,有能力在全球舞臺(tái)上展示自己的故事和文化傳統(tǒng)。
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8月21日,中國外交部的例行記者會(huì)在北京舉行,,發(fā)言人毛寧主持了會(huì)議,。期間,一位記者提出了關(guān)于新近上線的電子游戲《黑神話:悟空》的問題
2024-08-21 16:49:01外交部回應(yīng)黑神話悟空席卷游戲界8月18日啟動(dòng)了《黑神話:悟空》實(shí)體版的首批發(fā)貨流程。有玩家反饋顯示,,他們?cè)?月20日游戲正式解鎖前就能收到訂購的商品
2024-08-18 11:56:30全球首批收到黑神話悟空實(shí)體版玩家