成長(zhǎng)需要?dú)v練
三大「民工漫」——《死神》《火影》《航海王》,,如今只剩下尾田還在“填坑”了。
差不多5年前,,尾田就曾表示要在4~5年內(nèi)完結(jié)《航海王》漫畫(huà),。自和之國(guó)篇章結(jié)束后,我們能明顯感受到,,整個(gè)劇情節(jié)奏在加快,。可由于連載了27年之久,,很多時(shí)候就算海賊迷也會(huì)對(duì)一些片段丟了印象,。
日前(9月26日),,魔方工作室群研發(fā)的3D動(dòng)作格斗手游《航海王壯志雄心》開(kāi)啟了限量終測(cè)。相比魔方延續(xù)了《火影忍者》出色的動(dòng)作格斗設(shè)計(jì),,該作進(jìn)一步提升了劇情和PVE體驗(yàn),。尤其是對(duì)一些海賊迷而言,在《航海王壯志雄心》中能找回一些青春回憶,。12年失敗兩代產(chǎn)品,,他們?cè)趺催€在硬剛這個(gè)小眾賽道。
就筆者近兩周的體驗(yàn)與觀察來(lái)看,,除開(kāi)“隔壁村人”與海賊迷外,,游戲同時(shí)吸引了不少FTG新手玩家涌入。不過(guò)也有部分玩家表示,,或許是為了突出PVE部分以及為角色提供更多表演舞臺(tái),,游戲的玩法與養(yǎng)成內(nèi)容略顯復(fù)雜。
站在火影肩上的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
對(duì)于玩過(guò)魔方《火影忍者》的玩家來(lái)說(shuō),,在《航海王壯志雄心》中多少會(huì)有一種熟悉感,。甚至可以說(shuō),該作的戰(zhàn)斗機(jī)制與玩法內(nèi)容,,是在火影手游的基礎(chǔ)上結(jié)合海賊IP做出差異化設(shè)計(jì),。
游戲基本體驗(yàn)大致可歸納為三個(gè)版塊:玩法,主要包含PVP(競(jìng)技場(chǎng)公平PVP,、異步PVP,、盟戰(zhàn)與其它周邊玩法)和PVE(劇情、冒險(xiǎn),、挑戰(zhàn)以及其它周邊玩法),;戰(zhàn)斗,可分為基礎(chǔ)操作(普攻,、技能,、空島貝、援護(hù)技,、脫身技等),、進(jìn)階技巧(破招、連招,、霸體,、連招保護(hù)、絕境逆襲等),;養(yǎng)成內(nèi)容涵蓋角色,、裝備、技能,、工場(chǎng),、船塢,、圖鑒等。