此外,,《航海王壯志雄心》戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)還存在兩大特色:絕境逆襲狀態(tài)和場景破壞,。
絕境逆襲——生命值低于25%時(shí)觸發(fā),受到非奧義技能傷害減少35%,,首次進(jìn)入獲得1個(gè)奧義點(diǎn)/怒氣值,。與此同時(shí),當(dāng)對手進(jìn)入絕境逆襲時(shí),,玩家釋放普攻使敵人受擊,,且自身1、2技能都不處于冷卻狀態(tài)(華麗風(fēng)格角色需要精力值全滿),,此時(shí)可釋放“終結(jié)技”,。場景破壞——部分場景中的地板或船板可以被打破,進(jìn)而掉入下一層,。
這兩點(diǎn)設(shè)計(jì),,一方面給予了逆風(fēng)者反制的機(jī)會,另一方面可打破對方連招節(jié)奏,,同時(shí)也增加了戰(zhàn)斗的不可預(yù)測性和趣味性,。
有《火影忍者》《航海王壯志雄心》雙產(chǎn)品核心老玩家表示,因?yàn)閳鼍捌茐?、倒地保護(hù),、空島貝不是無敵等設(shè)計(jì),習(xí)慣了火影手游操作的核心玩家可能一時(shí)難以適應(yīng),,反倒是普通玩家入手會更快些,。
在本次限量終測中,筆者也感受到了這一點(diǎn),。例如那些一上來就拉扯騙技能的,,對連招、閃避以及敵方紅保護(hù)節(jié)奏把控賊溜的,,一看就是“隔壁村子”來的人,。當(dāng)然也會遇到開場1技能、2技能,、空島貝,、援護(hù)技輪放的略顯緊張的新手,亦或是開局“閃光貝”抓對手+“小八”一套平A的剛?cè)腴T檻的玩家。
劇情還原,,PVE比重提升
除開較為出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,,作為《航海王》IP衍生游戲作品,《航海王壯志雄心》高度還原的劇情體驗(yàn)和人物設(shè)計(jì),,同樣為游戲用戶池打下了基礎(chǔ),。
從開局東海篇,索隆三千世界全力一擊輸給鷹眼一刀平A,,既砍碎了索隆的驕傲,,讓其看到自己與頂尖戰(zhàn)力的差距,同時(shí)也讓他立志成為世界第一劍豪,;在可可亞西村,,我們了解到小偷貓娜美被迫加入魚人阿龍一伙、總是小心翼翼的背后,,是為了拯救家鄉(xiāng)被奴役的悲慘童年,。