其實(shí)玩家核心關(guān)注點(diǎn)在于,《航海王壯志雄心》養(yǎng)成與PVP戰(zhàn)斗之間的平衡處理,。就拿援護(hù)技和空島貝來(lái)講,,玩家可以通過(guò)抽卡獲取更多伙伴,、升星伙伴,進(jìn)而解鎖更多援護(hù)技,,在“小隊(duì)冒險(xiǎn)”中消費(fèi)金幣(可付費(fèi)獲?。┠萌睹半U(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì),能夠獲取更多空島貝升級(jí)資源,。
與此同時(shí),,按照常規(guī)運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,未來(lái)游戲推出的新角色會(huì)越來(lái)越多,,強(qiáng)度上肯定也會(huì)有差異,。對(duì)于熱衷競(jìng)技場(chǎng)公平PVP的玩家而言,這些因素的影響可能不大,,更多考驗(yàn)的還是玩家操作和策略搭配水平,。可在異步PVP,、盟戰(zhàn)等玩法部分,,投入較多的高強(qiáng)玩家顯然更具優(yōu)勢(shì)。
通俗點(diǎn)來(lái)講,,要做好養(yǎng)成與PVP戰(zhàn)斗體驗(yàn)之間的平衡,,需進(jìn)行“取舍”。從《航海王壯志雄心》本次測(cè)試內(nèi)容來(lái)看,,游戲不僅有著突出的PVP格斗表現(xiàn),,同時(shí)覆蓋了PVE、休閑,、探索以及劇情體驗(yàn)等多個(gè)維度,,或許這已是當(dāng)前階段項(xiàng)目平衡后的呈現(xiàn),。
據(jù)悉,在魔方內(nèi)部有人認(rèn)為,,格斗游戲的核心就是一定要爽,,一定要跟人進(jìn)行競(jìng)技。所有PVP,、PVE格斗游戲最后都可以變成刷刷刷,,但刷刷刷是一個(gè)輔助設(shè)計(jì),而不應(yīng)該是核心,。所以,,我們不排除未來(lái)項(xiàng)目會(huì)做出更合適、更好地調(diào)整,。
總的來(lái)說(shuō),,就戰(zhàn)斗體驗(yàn)、玩法豐富度,、IP還原性和產(chǎn)品品質(zhì),,《航海王壯志雄心》其實(shí)已相當(dāng)成熟。此外,,考慮到《航海王》原作的體量,,未來(lái)游戲在內(nèi)容深度和廣度創(chuàng)作部分還有很大發(fā)揮空間。換言之,,該作已經(jīng)有著成為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲的基礎(chǔ),。
當(dāng)然,對(duì)于自己期待的游戲產(chǎn)品,,更多人還是報(bào)以“沒(méi)有最好,,只有更好”的態(tài)度。12年失敗兩代產(chǎn)品,,他們?cè)趺催€在硬剛這個(gè)小眾賽道,。