近期,A股市場(chǎng)對(duì)“谷子經(jīng)濟(jì)”概念股的關(guān)注度上升,。同花順數(shù)據(jù)顯示,,目前該概念板塊包含33只成分股,,主要集中在游戲玩具,、文具辦公和影視行業(yè),。
沉迷于“吃谷”的二次元玩家群體推動(dòng)了市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù),,2016年至2023年間,,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長(zhǎng)至2219億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)42%,;其中,,周邊衍生產(chǎn)業(yè)規(guī)模從53億元增長(zhǎng)至1023億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)53%,。預(yù)計(jì)到2029年,,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元進(jìn)一步增長(zhǎng)至5900億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為18%,。
申萬(wàn)宏源證券指出,,谷子和潮玩作為精神消費(fèi)品,為消費(fèi)者提供了愉悅,、收藏,、社交和交易等多種價(jià)值。谷子行業(yè)在2022年開始崛起,,并在2023年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),。據(jù)灼識(shí)咨詢預(yù)測(cè),到2026年,,二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1600億元,,其中商品授權(quán)部分將占到1300億元。