面對(duì)當(dāng)前出海發(fā)展趨勢(shì),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,,中輕度游戲,、3A游戲、社區(qū)內(nèi)容營銷以及電競產(chǎn)業(yè)成為企業(yè)出海的重點(diǎn),。唐賈軍分析,,隨著《黑神話:悟空》的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路,。技術(shù)進(jìn)步和全球性成本優(yōu)勢(shì)有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域,。
《黑神話:悟空》的成功還帶動(dòng)了中國主機(jī)市場的發(fā)展。2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)44.88億元,,同比上升55.13%,;用戶規(guī)模達(dá)1154.63萬人,同比上升14.05%,。騰訊,、網(wǎng)易、米哈游等國內(nèi)頭部游戲公司在發(fā)售重磅產(chǎn)品時(shí),,幾乎都會(huì)同步登陸主機(jī)平臺(tái),。索尼互動(dòng)娛樂有限公司推出的“中國之星計(jì)劃”也在孵化中國的精品游戲,,推動(dòng)中國游戲走向全球。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,,未來中國游戲產(chǎn)業(yè)要在激烈的國際競爭中取得更大優(yōu)勢(shì),,必須構(gòu)建更加全面的能力,不僅要“走出去”,,還要“走進(jìn)去”,、“走上去”。
《黑神話:悟空》如何誕生,?《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲,其誕生過程可追溯到游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在騰訊工作期間的經(jīng)歷,。
2024-08-20 15:24:19《黑神話:悟空》如何誕生