玩家反感,,資本堅(jiān)持,,ESG到底是為了誰,?如果用兩個(gè)關(guān)鍵詞概括去年的游戲行業(yè),一個(gè)是“黑神話”,,另一個(gè)是“政治正確”,。許多人對這種多元化政治正確的反感情緒在去年集中爆發(fā)。拋開情緒來看,,這些多元化的舉措似乎并不賺錢,。游戲公司為何要與錢過不去呢?
許多視頻和文章將問題歸咎于一家名為Sweetbaby的游戲咨詢公司,,有時(shí)也會(huì)提到另一個(gè)幕后推手——ESG,。很多人可能第一次聽到ESG這個(gè)詞,,接下來就聊聊ESG是什么,它有哪些問題,,以及它是否真的導(dǎo)致了這些問題,。
ESG是環(huán)境(Environment)、社會(huì)(Social)和公司治理(Governance)的縮寫,,用于評估企業(yè)的可持續(xù)性和社會(huì)影響,。這一概念起源于上世紀(jì)六十年代,當(dāng)時(shí)西方國家的人權(quán)運(yùn)動(dòng),、環(huán)保運(yùn)動(dòng)和反種族歧視運(yùn)動(dòng)興起,,資本開始關(guān)注勞工權(quán)益、種族及性別平等,、商業(yè)道德等問題,。例如,美國的帕斯全球基金拒絕投資利用越南戰(zhàn)爭獲利的公司,,并強(qiáng)調(diào)勞工權(quán)益,。英國的梅林生態(tài)基金則只投資注重環(huán)境保護(hù)的公司。
1992年聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署提出倡議,,希望金融機(jī)構(gòu)能在決策中考慮環(huán)境,、社會(huì)和治理因素。2004年,,聯(lián)合國首次明確提出ESG概念,,涵蓋員工權(quán)益保護(hù)、信息安全,、數(shù)據(jù)隱私保護(hù)和節(jié)能減排等方面,。符合ESG理念的企業(yè)被認(rèn)為能夠更好地持續(xù)發(fā)展。
近日,,河南。15歲男孩沉迷網(wǎng)絡(luò)世界厭學(xué),,家長無奈帶孩子到醫(yī)院看心理醫(yī)生,,試圖找到“解藥”。
2024-09-06 10:55:37爸媽夸985哥哥成績好弟弟反感厭學(xué)