“捷克第一位研究生”,,被玩成了中世紀小偷模擬器,!《天國:拯救2》發(fā)售當天,,戰(zhàn)馬工作室宣布游戲銷量突破100萬份。結合制作組此前透露的4000萬美元左右的開發(fā)預算,,游戲上線首日便收回了開發(fā)成本,,自此往后的銷售記錄都是穩(wěn)賺不賠的盈利區(qū)間。
在捷克這片土地上,,能夠順利走出國門,、登上世界舞臺的電子游戲屈指可數(shù)。800萬銷量的初代《天國:拯救》是捷克的“第一位大學生”,,而Steam同時在線人數(shù)節(jié)節(jié)攀升的《天國:拯救2》則成功考研上岸,,在風云突變的游戲業(yè)界站穩(wěn)了腳跟。
2011年,,戰(zhàn)馬工作室的創(chuàng)始人Daniel Vávra對未來的期許是打造一款以捷克真實歷史為背景的游戲,,讓全世界的玩家都能借此了解到這段恢弘壯闊的歷史篇章。《天國:拯救》做到了這一點,,細致入微的中世紀考據(jù)描繪了胡斯戰(zhàn)爭爆發(fā)前夕的人間繪卷,。玩家跟隨斯卡里茨的鐵匠之子亨利的視角,沉浸式體驗波西米亞王國的鼎盛時期,,見證暗流涌動的貴族政治,,品味市井小民的百態(tài)人生。
然而,,把游戲做得太真實有時也不見得是什么好事,。在人命不值錢的社會背景下,玩家扮演的亨利要想跨越階級壁壘實現(xiàn)財富自由,,恐怕還是少不了離經(jīng)叛道的歪門邪道,。《天國:拯救2》收益最大化的玩法必然會導向“殺人越貨,,扒竊撬鎖”。
《天國:拯救2》是不是最好的“中世紀模擬器”或許還有待商榷,,但可以肯定的是,,它一定是最好的“中世紀小偷(強盜)模擬器”。初代中的“偷竊”就已經(jīng)是核心玩法之一,。序章過后,,新手教程的后半部分將由磨坊主皮社科完成,玩家會學到“扒竊”和“撬鎖”兩大機制,。因此,,亨利留給后世的傳說不僅是波西米亞的劍圣,還是波西米亞的傳奇盜圣,。
一代代“中國汽車人”用敢于“探路”“爬坡”的精神,,讓汽車“中國造”逆襲世界汽車市場。
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