到了《天國:拯救2》,制作組吸取前作經(jīng)驗教訓(xùn),,開始有意識地引導(dǎo)玩家嘗試更多玩法,。新手教程分為兩部分,保留了磨坊主教你偷竊的傳統(tǒng),,同時也提供了一條相對正經(jīng)的賺錢渠道:你可以充分發(fā)揮自己鐵匠之子的經(jīng)驗,,去鍛造臺上施展拳腳,打鐵鑄劍,,腳踏實地做人,。
原則上,《天國:拯救2》確實有很多不偷不搶的賺錢方法,。比如接下NPC發(fā)放的任務(wù),,或者嘗試煉金。但機械式的重復(fù)勞動終究不是長久之計,,如何從兜里五塊錢的天崩開局發(fā)展到賺取第一桶金的過程,,決定了游戲是否勸退玩家。
《天國:拯救》系列以嚴謹?shù)臍v史考據(jù)著稱,。根據(jù)捷克歷史學(xué)家Roman Vaverka的數(shù)據(jù),,查理四世統(tǒng)治時期,農(nóng)民每天的伙食費約為0.5格羅申,,大多數(shù)家居用品價格在5到15格羅申之間,,布拉格普通房屋的價格在900格羅申左右,,一些中等貴族家族每年的凈收入能達到3萬格羅申。盡管數(shù)據(jù)存在出入,,但在封建經(jīng)濟體制下,,要想打破固化的階級,走向發(fā)家致富的道路,,現(xiàn)代玩家可能還得放下道德包袱,從那些見不得光的活開始干起,。
《天國:拯救》給出的解題思路是“偷”,。游戲中的偷竊玩法無非就兩類:撬鎖和扒竊。2代基本沿襲了1代的機制,,單論小游戲本身略顯乏味,,但游戲那無與倫比的沉浸感總能化腐朽為神奇。每個NPC都有自己的生活,,戰(zhàn)馬工作室為這個世界編織了一套有跡可循的邏輯網(wǎng),,讓玩家產(chǎn)生生活在中世紀歐洲的錯覺。
代入感極強的游戲氛圍衍生出了一些足以打破次元壁的道德考驗,。很多新玩家在接觸到2代的偷竊系統(tǒng)時,,往往會表露出“一邊懺悔一邊撬鎖”的矛盾心理。老玩家則直接心安理得地撬遍了新手村的每一個箱子,。更重要的是,,游戲的存檔方式為每次偷盜行為帶來了腎上腺素飆升的感覺。
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