即使單機(jī)游戲看起來可行,,實(shí)際操作中也面臨重重困難,。宇航員個(gè)人物品攜帶有限制,總重量不超過1.5磅,,體積相當(dāng)于一本16開檔案袋,,無法攜帶高性能游戲設(shè)備,。盡管有例外,,如微軟曾將HoloLens全息AR眼鏡送往空間站,,但這并不意味著所有設(shè)備都能適應(yīng)太空環(huán)境。微重力環(huán)境下,,機(jī)械硬盤和光驅(qū)可能無法正常工作,,散熱問題也會(huì)導(dǎo)致設(shè)備過熱。
盡管如此,,電子游戲在太空中的歷史已有多年,。1993年,,俄國宇航員亞歷山大·謝列布羅夫?qū)⒁慌_(tái)Gameboy主機(jī)帶上“和平號(hào)”空間站,,成為最早的太空電子游戲記錄。他在長達(dá)196天的任務(wù)中,,利用這臺(tái)掌機(jī)度過了許多閑暇時(shí)光,。意大利女宇航員薩曼莎·克里斯托弗雷蒂也曾在國際空間站玩《我的世界》。
目前,,國際空間站中的游戲以休閑作品為主,,3A大作由于配置和心理影響等因素并不適合。隨著國際空間站即將退役,,未來或許會(huì)出現(xiàn)專為太空設(shè)計(jì)的電子娛樂形式,。