翻開夏絢都的消費(fèi)賬本,,每月約2000元流向谷子,、快閃店門票及跨城交通,占月收入四分之一,?!熬€上買谷要等預(yù)售,線下卻能‘現(xiàn)抽現(xiàn)爽’”,,盡管線上價(jià)格更實(shí)惠,,但她堅(jiān)持“為快樂買單”?!耙鐑r(jià)10元以內(nèi)就當(dāng)買張情緒體驗(yàn)券,。”
這種消費(fèi)行為背后,,是Z世代對(duì)確定性情緒價(jià)值的追求,。記者發(fā)現(xiàn),目前線下購入谷子的愛好者大多出于“不需要等待”和“所見即所得”的考量,,基本都是與朋友共同前往,,并愿意為此付出一定溢價(jià)。
夏絢都就著迷于線下消費(fèi)的即時(shí)滿足感,?!氨热鏙umpCafe店的三周年活動(dòng),滿50元就能抽一次亞克力杯墊盲抽,。雖然朋友說這是‘降門檻的賭博’,,但現(xiàn)拆盲盒的快樂無可替代?!彼故局约喊系耐媾蓟照?,其中大部分都來自線下盲抽。
水豚小怪獸的創(chuàng)始人陳良是資深二次元愛好者,,他所創(chuàng)辦的這家店專注扭蛋,,瞄準(zhǔn)的正是年輕消費(fèi)群體?!跋M(fèi)需要一個(gè)場(chǎng)景,,線下店鋪不可能被取代,關(guān)鍵就是滿足了社交需求”,。在他看來,,二次元引入商場(chǎng)正契合了年輕人的需求,“結(jié)伴消費(fèi)成為線下店鋪的核心”,。
不少業(yè)內(nèi)人士表示,,二次元產(chǎn)品加入商場(chǎng),最大的意義在于“氣氛的營造”,。拉動(dòng)年輕人進(jìn)入商場(chǎng),,最好的辦法就是以興趣為導(dǎo)向,,為他們提供更具社交屬性的新業(yè)態(tài)。
這種情緒經(jīng)濟(jì)甚至催生出新型社交貨幣,。在徐家匯TPY商場(chǎng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)區(qū),,大學(xué)生王旻用《游戲王》限定卡牌換來三個(gè)新朋友的微信?!翱ㄅ苾r(jià)值不僅是收藏,,更是社交入場(chǎng)券?!彼故局ㄌ桌镎R排列的UR卡,,“圈內(nèi)人看卡組就知道你的審美取向和投入程度?!?/p>
谷GO的定價(jià)策略印證著情緒溢價(jià)法則,。谷GO是一家垂直的二次元谷子售賣店鋪,店鋪主要以“中古+新款”的方式進(jìn)行售賣,,一部分是從國外購買的中古產(chǎn)品,另一部分則是從經(jīng)銷商處直接購入的新款,。老板球爺告訴我們,,谷子會(huì)依據(jù)熱度的不同進(jìn)行“調(diào)價(jià)”,熱門角色的價(jià)格較高,,冷門角色的價(jià)格較低,。在谷GO,只需要多花費(fèi)十幾元至幾十元不等,,就能直接購買熱門角色明款,,冷門角色甚至低于盲抽價(jià)格,類似于網(wǎng)上“拼團(tuán)”,,但比網(wǎng)上“拼團(tuán)”更安全,。