去年,,魚正義帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)自主開發(fā)卡牌,因設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足和供應(yīng)鏈問題踩了一些坑,。魚正義說,,做卡牌的初衷是嘗試新方向,做的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)連卡牌的原始圖庫都不充足,。做一套卡牌需要七八十張卡面,,卡牌形式為一包5張,單盒10包,,其中有一些稀有的特殊卡牌,。團(tuán)隊(duì)加足馬力設(shè)計(jì)并繪制圖庫,也得到了很多行業(yè)人士的幫助,,最終成功上市,。
目前,魚正義正在策劃第二套卡牌,,但這次會(huì)選擇與專業(yè)的合作方合作,,形成產(chǎn)業(yè)分工協(xié)同?!拔覀兒罄m(xù)會(huì)更專注于內(nèi)容和圖庫建設(shè),,合作伙伴負(fù)責(zé)生產(chǎn)和渠道?!?/p>
“新品生命周期很短,,幾個(gè)月內(nèi)就會(huì)被淘汰。團(tuán)隊(duì)每周都在開發(fā)新品,,滾動(dòng)復(fù)盤數(shù)據(jù),,追求高周轉(zhuǎn)和創(chuàng)新?!濒~正義坦言,,“只有不斷推陳出新,才能滿足粉絲的多樣化需求,?!?/p>
國產(chǎn)IP的內(nèi)容創(chuàng)新,不僅在于故事和美術(shù)的不斷迭代,,更體現(xiàn)在主創(chuàng)與粉絲的高黏性互動(dòng),。大量IP團(tuán)隊(duì)開設(shè)官方社群,舉辦直播,、生日會(huì),、粉絲征集活動(dòng),,把創(chuàng)作的主動(dòng)權(quán)和參與感讓渡給受眾?!敦堉返摹癘C共創(chuàng)世界觀”活動(dòng),,允許粉絲自創(chuàng)角色并有機(jī)會(huì)登場動(dòng)畫,成為圈內(nèi)口碑不錯(cuò)的創(chuàng)新嘗試,。這種“用戶共創(chuàng)—粉絲共情—內(nèi)容共振”的新型關(guān)系,,為谷子經(jīng)濟(jì)注入源源不斷的生命力。
國漫IP崛起,,不是一夜成名的偶然事件,,而是多維度內(nèi)容創(chuàng)新、工業(yè)化能力提升與市場教育長期共振的結(jié)果,?!赌倪?》成為現(xiàn)象級(jí)爆款,正是產(chǎn)業(yè)升級(jí)與內(nèi)容創(chuàng)新雙輪驅(qū)動(dòng)的縮影,?!安豢煞裾J(rèn)的是,新一輪產(chǎn)業(yè)升級(jí)帶來了IP商業(yè)價(jià)值的質(zhì)變,?!辈艿t遐分析,“但是,,國谷發(fā)展勢(shì)頭如火如荼,,市場也面臨同質(zhì)化、創(chuàng)新不足和渠道壁壘等困境,。目前,,創(chuàng)意源頭開發(fā)能力仍與日本、歐美有差距,?!?/p>
威廉強(qiáng)調(diào),中國的IP產(chǎn)業(yè)實(shí)際上還處于早期的狀態(tài),,隨著整個(gè)社會(huì)的發(fā)展,,年輕人自我意識(shí)增強(qiáng),才開始有谷子經(jīng)濟(jì)的消費(fèi),,這些東西并非上一代人認(rèn)知的小紙片子或者小鐵片,,而是代表著一種對(duì)于角色的熱愛和陪伴?!跋M吹礁鄧a(chǎn)IP長線發(fā)展,,很多IP走過了第一個(gè)10年,,未來還需要走過下一個(gè)10年,。真正的大IP,,要經(jīng)歷時(shí)光的打磨,有更多的內(nèi)容產(chǎn)出,、更豐富的世界觀輸出,,在影響了多代人后,形成百年不衰的經(jīng)典IP,?!?/p>