全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?
索尼游戲業(yè)務(wù)最近負(fù)面消息不斷。
先是《劍星》被爆貨不對板,,正式版服裝和諧,,引得玩家聯(lián)名請?jiān)福髀访襟w批評,;后又有《地獄潛兵2》要求玩家強(qiáng)制綁定PSN賬號,,不綁定就無法正常游玩,激起了玩家怒火,,令游戲在steam被差評糊臉,。
在這兩個事件中,聯(lián)名請?jiān)概c打差評,,是玩家“反制”廠商的唯二手段,。全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎?,。
太陽底下沒有新鮮事,。
縱觀游戲界多年來的爭議事件,會發(fā)現(xiàn),,在大多數(shù)情況下,,玩家舉動都和這次無異,所采用的皆是這種相對溫和的抗?fàn)幨侄???桑覀儾皇窍M(fèi)者嗎,?我們不是可以用法律來維護(hù)自己的權(quán)益嗎,?為何要將主動權(quán)置于游戲廠商手上呢?
難道是因?yàn)椤坝X醒者”太少了,?
肯定不是,,因?yàn)榻刂刮覍懴逻@句話為止,《劍星》的聯(lián)名請?jiān)溉藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了83906人,。
《地獄潛兵2》之前也在幾天內(nèi)被刷出近20萬條差評,。
暫且不考慮實(shí)際計算方法,僅粗略將數(shù)字相加,,也有三十萬。也就是說,,僅這兩個爭議事件里,,就有三十萬“覺醒者”,他們意識到了自己的權(quán)益被侵犯,也有意愿維護(hù)自己的權(quán)益,。換言之,,群眾基礎(chǔ)是有的。全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?
那是因?yàn)榫S權(quán)途徑太麻煩了嗎,?
應(yīng)該也不是,因?yàn)槔碚撋?,玩家群體是可以通過集體訴訟來維護(hù)權(quán)益的,。
大部分玩家都只要授權(quán)就行,不必浪費(fèi)多余精力,,忙碌的只是牽頭者以及律師,。
既然意愿足夠充分,法律途徑也走得通,,那為什么歷史上玩家通過集體訴訟維權(quán)的案例卻五根手指都數(shù)的過來呢,?
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