全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?
索尼游戲業(yè)務(wù)最近負(fù)面消息不斷,。
先是《劍星》被爆貨不對板,正式版服裝和諧,引得玩家聯(lián)名請?jiān)?,各路媒體批評,;后又有《地獄潛兵2》要求玩家強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào),不綁定就無法正常游玩,,激起了玩家怒火,令游戲在steam被差評糊臉,。
在這兩個(gè)事件中,,聯(lián)名請?jiān)概c打差評,是玩家“反制”廠商的唯二手段,。全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?。
太陽底下沒有新鮮事,。
縱觀游戲界多年來的爭議事件,,會(huì)發(fā)現(xiàn),在大多數(shù)情況下,,玩家舉動(dòng)都和這次無異,,所采用的皆是這種相對溫和的抗?fàn)幨侄巍,??,我們不是消費(fèi)者嗎?我們不是可以用法律來維護(hù)自己的權(quán)益嗎,?為何要將主動(dòng)權(quán)置于游戲廠商手上呢,?
難道是因?yàn)椤坝X醒者”太少了?
肯定不是,,因?yàn)榻刂刮覍懴逻@句話為止,,《劍星》的聯(lián)名請?jiān)溉藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了83906人。
《地獄潛兵2》之前也在幾天內(nèi)被刷出近20萬條差評,。
暫且不考慮實(shí)際計(jì)算方法,,僅粗略將數(shù)字相加,也有三十萬,。也就是說,,僅這兩個(gè)爭議事件里,就有三十萬“覺醒者”,,他們意識(shí)到了自己的權(quán)益被侵犯,,也有意愿維護(hù)自己的權(quán)益。換言之,,群眾基礎(chǔ)是有的,。全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎?
那是因?yàn)榫S權(quán)途徑太麻煩了嗎,?
應(yīng)該也不是,,因?yàn)槔碚撋?,玩家群體是可以通過集體訴訟來維護(hù)權(quán)益的。
大部分玩家都只要授權(quán)就行,,不必浪費(fèi)多余精力,,忙碌的只是牽頭者以及律師。
既然意愿足夠充分,,法律途徑也走得通,,那為什么歷史上玩家通過集體訴訟維權(quán)的案例卻五根手指都數(shù)的過來呢?
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