因詭辯成立,,法官判被告無罪,原告隨之將矛頭轉(zhuǎn)向了世嘉,并最終獲得了勝利,。
世嘉被判支付125萬美元,,其中三十萬是律師費,二十萬是項目管理費,發(fā)起者,、實際上的原告得到了2500美元,報名參與集體訴訟的其他玩家瓜分了剩下的金額,,每人最多50美元——這是游戲定價,。
美國法院在這方面的嚴格程度顯然要比英國高,而且這還是個遵循“判例法”的國度,,即“相似案件按照之前案例來判”,。如此看來,若在美國起訴《劍星》,,那成功概率還是有的,,重點在于證據(jù)是否成分,法官是否認同,。
由此我們可以得出一個有趣的認知——想跟大企業(yè),、游戲公司打官司,選對國家,,很重要,。
【美國管不了的不平事,歐盟能管,?】
《地獄潛兵2》就是個很好的驗證案例,。
在研究的過程中,我發(fā)現(xiàn),,它這個“玩家不綁定PSN就不能正常游玩”的行為肯定是有問題,。因為賬號是有價值的,玩家有在其中投入時間,、金錢,,廠商若用霸王條款來限制玩家使用,100%侵權(quán)無疑,。
(盡管索尼已經(jīng)滑跪道歉了,,但是這
并不妨礙我們討論該事件的相關法律問題)
但是在一些國家里,它這種事實上的侵權(quán)行為卻是無罪的,,只因玩家同意了那該死的“用戶協(xié)議”,。
每款游戲都有自己的用戶協(xié)議,這上面常常存在一些“流氓”條款,,比如“游戲僅提供授權(quán),,而非出售”,亦或是“該產(chǎn)品并非商品,,而是服務”,,甚至有讓玩家“自愿放棄集體訴訟權(quán)利”的......具體到《地獄潛兵2》這里,,其協(xié)議中存在條“需要關聯(lián)第三方賬戶”的要求。
換言之,,《地獄潛兵2》早就表示過,,玩這款游戲得綁定PSN賬號——盡管99%的玩家都沒有意識到這點。
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