黑悟空能為島內帶來怎樣的正能量
昨天(8月20日)
由國內游戲開發(fā)商游戲科學所推出的
《黑神話:悟空》
正式上線
并迅速在全球游戲市場引發(fā)風潮
在上線當日
Steam平臺的同時在線人數(shù)
便達到了125萬
相關話題還霸占了各大熱搜榜單
這款電影畫質的單機游戲
在全國實地取景36處
其中有27處來自山西
山西文旅借勢連夜推出短視頻
僅點贊量就達到9萬
旅游平臺推出
“跟著悟空游山西”
網(wǎng)民紛紛附議:
“開個實景通關專線……”
甚至引發(fā)“山西高速”股價上漲
傳統(tǒng)文化借助動漫游戲
正在引領旅游風潮
文旅融合見成效
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化如何走出去
一直是一個課題
而“黑悟空”自然而然
成為
海外玩家聚焦中國文化
的焦點
他們開始知道,,“黑悟空”脫胎于《西游記》,而《西游記》正是日本動漫IP“龍珠”的“原著”,。海外掀起在網(wǎng)上爭睹1986年版電視劇《西游記》的熱潮,,甚至有海外網(wǎng)友開始閱讀《西游記》英譯本……
游戲本身還是新質生產力的引擎。游戲的藝術需要通過視覺效果呈現(xiàn)——這就對顯卡提出要求,;游戲的響應速度要快而流暢——這就對芯片提出要求,。而“黑悟空”的研發(fā)團隊“游戲科學”,
為精益求精還在創(chuàng)制過程中研發(fā)出新技術——這就是文化內容推動新質生產力發(fā)展的典型案例,。
以上三點,,說明了“黑悟空”帶來的“整合能量”——文旅融合、國際傳播乃至推動新質生產力的動能,。
而僅僅昨天一天,,“黑悟空”本身創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機游戲已銷售出450萬份,,銷售額逾15億元;預計將銷售出千萬份,,銷售額不低于26億元,。在Steam平臺,它的好評率超過95%,,位居多個全球各平臺游戲熱銷榜冠軍,。
《黑神話:悟空》作為一款游戲新星,,近期在網(wǎng)絡上引起了廣泛關注。它憑借創(chuàng)新玩法,、精美視覺效果及深厚文化底蘊,,迅速在國內外游戲界嶄露頭角
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