游戲熱
創(chuàng)新生產(chǎn)力
一款游戲的大熱,,已經(jīng)不單是動(dòng)漫游戲圈的事,而是會(huì)破圈跨界地推動(dòng)各行各業(yè),。游戲,首先就是新質(zhì)生產(chǎn)力的代表,,它能帶動(dòng)高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。中科院的研究表明,游戲?qū)π酒袠I(yè)的貢獻(xiàn)達(dá)14.9%,,對(duì)高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)高達(dá)46.3%……游戲與前沿科技始終共生,,因?yàn)槠鋵?duì)顯卡、芯片的要求相當(dāng)高,。
游戲還能帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。一款好的游戲,吸引的玩家越多,,舉辦的賽事更有可看性,、更有競(jìng)爭(zhēng)力,且全球化程度高,。游戲甚至還能帶動(dòng)意想不到的其他產(chǎn)業(yè)——已有醫(yī)美行業(yè)也表示要學(xué)習(xí)“黑悟空”的精細(xì)制作,,審美與科技并重……
“黑悟空”贏了!它不僅在中國(guó)3A游戲、文化海外傳播,、國(guó)內(nèi)文旅融合,、助推新質(zhì)生產(chǎn)力各賽道上都拔得頭籌,還贏得了全球千萬人的心,!這是文化帶給人類的靈魂沖擊,,這是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化激發(fā)的全球熱點(diǎn)。
《黑神話:悟空》
全球暢銷的啟示
昨天,,一款名為《黑神話:悟空》的國(guó)產(chǎn)游戲正式上線,,一舉登上全球暢銷榜單首位,并引發(fā)國(guó)內(nèi)外玩家如潮好評(píng),。
游戲是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,,被稱為“第九藝術(shù)”。近年來,,隨著中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,,越來越多的國(guó)產(chǎn)游戲走出國(guó)門成為文化輸出的絕佳載體?!逗谏裨挘何蚩铡?,這款取材于我國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》的爆款游戲橫空出世,是中國(guó)“軟實(shí)力”厚積薄發(fā)的標(biāo)志性事件,,帶來的啟示值得關(guān)注,。
中國(guó)游戲近年來在全球市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn)有目共睹,米哈游,、莉莉絲,、騰訊等企業(yè)均有上佳表現(xiàn)。但《黑神話:悟空》的不同之處在于,,它是一家名不見經(jīng)傳的小公司,,歷時(shí)4年開發(fā)的中國(guó)首款3A大作。3A游戲,,指的是高質(zhì)量,、高體量、高成本單機(jī)游戲,,是游戲產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,,長(zhǎng)期被歐洲、美國(guó)和日本壟斷,,直到《黑神話:悟空》的出現(xiàn),,打破了這一看似牢不可破的文化壁壘。從某種意義上來說,,這是又一個(gè)“卡脖子”瓶頸被突破,。