任何一件事情都有“硬幣的兩面”,,想要發(fā)揮好的作用,,就要揚長避短。一方面,,加強管理,,嚴(yán)格限制未成年人接觸網(wǎng)游,對于網(wǎng)游公司“誘導(dǎo)充值”“成癮性消費”等違規(guī)行為加大治理力度,;另一方面,,對于《黑神話:悟空》這樣不充值,、一次買斷,、制作精良的3A佳作要區(qū)別對待,作為游戲界的“清流”和藝術(shù)品,,只有讓它們“立起來”,,才能避免“劣幣驅(qū)逐良幣”,鼓勵更多中國游戲企業(yè)愿意去投資制作不怎么賺錢,,但可以幫助中國在全球文化高地上占據(jù)一席之地的精品力作,。
相信《黑神話:悟空》只是一個開始,“第九藝術(shù)”讓中國優(yōu)秀文化基因擁有更豐富的表達方式,,更多國產(chǎn)3A大作將會誕生,,向海內(nèi)外受眾講好中國故事。黑悟空能為島內(nèi)帶來怎樣的正能量,!
《黑神話:悟空》作為一款游戲新星,,近期在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注,。它憑借創(chuàng)新玩法、精美視覺效果及深厚文化底蘊,,迅速在國內(nèi)外游戲界嶄露頭角
2024-08-28 14:05:09黑神話悟空火后中國游戲未來會怎樣