任何一件事情都有“硬幣的兩面”,想要發(fā)揮好的作用,就要揚(yáng)長避短,。一方面,加強(qiáng)管理,,嚴(yán)格限制未成年人接觸網(wǎng)游,對于網(wǎng)游公司“誘導(dǎo)充值”“成癮性消費(fèi)”等違規(guī)行為加大治理力度,;另一方面,,對于《黑神話:悟空》這樣不充值、一次買斷,、制作精良的3A佳作要區(qū)別對待,,作為游戲界的“清流”和藝術(shù)品,只有讓它們“立起來”,,才能避免“劣幣驅(qū)逐良幣”,,鼓勵(lì)更多中國游戲企業(yè)愿意去投資制作不怎么賺錢,,但可以幫助中國在全球文化高地上占據(jù)一席之地的精品力作。
相信《黑神話:悟空》只是一個(gè)開始,,“第九藝術(shù)”讓中國優(yōu)秀文化基因擁有更豐富的表達(dá)方式,,更多國產(chǎn)3A大作將會誕生,向海內(nèi)外受眾講好中國故事,。黑悟空能為島內(nèi)帶來怎樣的正能量!