隨著昨天游戲正式上線,無(wú)數(shù)中國(guó)老玩家體驗(yàn)過(guò)后激動(dòng)不已,。從40年前電子游戲被引進(jìn)國(guó)內(nèi),,他們就從小玩著國(guó)外游戲長(zhǎng)大,,內(nèi)心期盼著有朝一日能玩上中國(guó)人自己的游戲大作,。這一等就是40年,如今夢(mèng)想終于成真,。許多海外玩家也對(duì)該款游戲給出了很高評(píng)價(jià),,除了精美的畫(huà)面、優(yōu)良的制作,,他們更驚嘆于中國(guó)文化深厚廣博的底蘊(yùn)內(nèi)涵,。游戲僅僅展現(xiàn)了其中一段小小的“切片”,就足以令人震撼,。
《黑神話:悟空》全球暢銷固然可喜,,但要繼續(xù)唱響中國(guó)“第九藝術(shù)”這臺(tái)大戲,再接再厲推出更多佳作,,就必須冷靜思考成功背后的原因,。
首先,打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神,。
這家名為“游戲科學(xué)”的公司是一家規(guī)模很小的企業(yè),,從未有過(guò)任何大型游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,4年前,,當(dāng)他們推出首部預(yù)告視頻,,雖引發(fā)轟動(dòng),,但也帶來(lái)很多質(zhì)疑。最終,,他們頂住壓力,,像西天取經(jīng)一樣克服“九九八十一難”,交出了一份令人滿意的答卷,。
其次,,打造“文化精品”不能急功近利。
截至目前,,《黑神話:悟空》在全球游戲平臺(tái)連續(xù)“霸榜”的情況下,,銷量突破450萬(wàn)份,銷售額超15億元,。這個(gè)數(shù)字看起來(lái)很大,,其實(shí)還遠(yuǎn)不及許多熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲一個(gè)月的流水。如果要賺錢(qián),,網(wǎng)游無(wú)疑是更好的選擇,,但3A作品的含金量遠(yuǎn)超任何一款網(wǎng)游,價(jià)值不能用金額數(shù)字來(lái)衡量,。任天堂,、索尼、EA,、微軟,、育碧……這些世界游戲巨頭的江湖地位,正是數(shù)十年來(lái)大量3A作品的口碑堆砌而成,。想要趕超它們,,還有很長(zhǎng)的路要走。
最后,,也是最為重要的一點(diǎn),,社會(huì)主流對(duì)電子游戲的認(rèn)知,需要逐步轉(zhuǎn)變,。
長(zhǎng)期以來(lái),,電子游戲的名聲并不好,特別是成癮性讓它背負(fù)“電子海洛因”的惡名,。近年來(lái)隨著電子競(jìng)技的興起,,口碑形象雖有所好轉(zhuǎn),但根本上公眾對(duì)電子游戲的態(tài)度依然十分矛盾,。