隨著昨天游戲正式上線,無數(shù)中國老玩家體驗過后激動不已,。從40年前電子游戲被引進國內(nèi),,他們就從小玩著國外游戲長大,內(nèi)心期盼著有朝一日能玩上中國人自己的游戲大作,。這一等就是40年,如今夢想終于成真,。許多海外玩家也對該款游戲給出了很高評價,,除了精美的畫面、優(yōu)良的制作,,他們更驚嘆于中國文化深厚廣博的底蘊內(nèi)涵,。游戲僅僅展現(xiàn)了其中一段小小的“切片”,就足以令人震撼,。
《黑神話:悟空》全球暢銷固然可喜,,但要繼續(xù)唱響中國“第九藝術”這臺大戲,再接再厲推出更多佳作,就必須冷靜思考成功背后的原因,。
首先,,打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神。
這家名為“游戲科學”的公司是一家規(guī)模很小的企業(yè),,從未有過任何大型游戲開發(fā)經(jīng)歷,,4年前,當他們推出首部預告視頻,,雖引發(fā)轟動,,但也帶來很多質(zhì)疑。最終,,他們頂住壓力,,像西天取經(jīng)一樣克服“九九八十一難”,交出了一份令人滿意的答卷,。
其次,,打造“文化精品”不能急功近利。
截至目前,,《黑神話:悟空》在全球游戲平臺連續(xù)“霸榜”的情況下,,銷量突破450萬份,銷售額超15億元,。這個數(shù)字看起來很大,,其實還遠不及許多熱門網(wǎng)絡游戲一個月的流水。如果要賺錢,,網(wǎng)游無疑是更好的選擇,,但3A作品的含金量遠超任何一款網(wǎng)游,價值不能用金額數(shù)字來衡量,。任天堂,、索尼、EA,、微軟,、育碧……這些世界游戲巨頭的江湖地位,正是數(shù)十年來大量3A作品的口碑堆砌而成,。想要趕超它們,,還有很長的路要走。
最后,,也是最為重要的一點,,社會主流對電子游戲的認知,,需要逐步轉(zhuǎn)變,。
長期以來,電子游戲的名聲并不好,特別是成癮性讓它背負“電子海洛因”的惡名,。近年來隨著電子競技的興起,,口碑形象雖有所好轉(zhuǎn),但根本上公眾對電子游戲的態(tài)度依然十分矛盾,。
《黑神話:悟空》作為一款游戲新星,,近期在網(wǎng)絡上引起了廣泛關注。它憑借創(chuàng)新玩法,、精美視覺效果及深厚文化底蘊,,迅速在國內(nèi)外游戲界嶄露頭角
2024-08-28 14:05:09黑神話悟空火后中國游戲未來會怎樣8月20日,中國自主研發(fā)的3A級游戲《黑神話·悟空》震撼發(fā)布,,迅速席卷全球游戲界,,吸引了超過211萬玩家同時在線,登頂各大平臺排行榜首,,開創(chuàng)了游戲史上的新紀元
2024-08-21 22:30:12蔡正元談《黑神話:悟空》火爆全球近期,社交網(wǎng)絡上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據(jù)了大量的討論空間,。作為一款國產(chǎn)3A級別游戲,,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,成為大眾話題的“爆款”
2024-08-21 13:47:01萬茜尹正玩黑神話悟空惹爭議8月20日,,國產(chǎn)3A游戲巨作《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)正式發(fā)售,這款游戲由游戲科學(Game Science Studio)精心打造,,自研發(fā)初期就備受矚目
2024-08-21 11:58:21泉州地標現(xiàn)身《黑神話:悟空》