35歲放棄大廠百萬年薪做游戲
工欲善其事,,必先利其器。
2024年了,,如果說有這么一個0基礎可入,、易上手、就業(yè)前景光明的做游戲路子,,許多路人的第一反應大概率是騙人報班學習原畫/建模/AI的賣課機構,。這些宣傳手段之所以頻繁出現(xiàn)且屢試不爽,部分原因在于它們迎合了許多人內(nèi)心深處的渴望——尤其是在諸如“北上廣”等一線城市中辛勤打拼的人們,,普遍存在著追求更加自由,、悠閑的生活方式的愿景。
在職場內(nèi)卷與年齡危機的雙重壓力下,,回家鄉(xiāng)打拼似乎成為了如今打工人開辟人生“第二戰(zhàn)場”的一大選擇,,但很多人又焦慮于是否會喪失大城市的經(jīng)濟條件與機會。一些游戲人心存激情萌生了創(chuàng)業(yè)的念頭,,但很快又會陷入無從下手,、如何規(guī)避風險、怎樣將興趣轉化為盈利等一系列現(xiàn)實困境中,。35歲放棄大廠百萬年薪做游戲,!
比起有求于不切實際的機構,找到一個適合自己的平臺,,是更加明智且低風險的決定,。兩者的關鍵區(qū)別在于盈利模式:培訓機構往往先收取高額學費,然后再教授你如何賺錢,動機本身就稱不上純粹,;而平臺則將收益與創(chuàng)業(yè)者牢牢綁定在一起,,本質上是分享創(chuàng)作資源、助力創(chuàng)業(yè)的一種工具,。
在游戲開發(fā)領域,,常聽說的可能是Unity和Unreal這類標準商業(yè)引擎。它們功能強大,、性能出色,,幾乎可以勝任任何類型和規(guī)模的游戲制作。然而,,商業(yè)引擎的專業(yè)性帶來了高要求的學習門檻,,而這個“造輪子”的過程,也將許多有游戲創(chuàng)作夢想但缺乏技術基礎的人拒之門外,。
為了降低“造輪子”的門檻甚至跳過這個階段,,許多游戲初心創(chuàng)作者開始將目光轉向各類編輯器平臺。事實上,,游戲發(fā)展史上不乏有利用編輯器誕生的優(yōu)秀案例,,比如奠定了整個MOBA電競發(fā)展格局的《DOTA》,就是在War3編輯器中創(chuàng)作而來,。
在AI行業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,,24歲以碩士學歷畢業(yè)于上海交大的趙宏,,今年順利加入騰訊,成為AI算法工程師的一員,,這是AI熱潮中年輕人就業(yè)的一個縮影
2024-08-13 08:58:54AI人才戰(zhàn)6個崗位搶1個人阿勒泰徹底火了,!2024上半年旅游收入163.41億,接待游客1846.64萬人次,,阿勒泰成了很多人追逐的詩和遠方,。
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