產(chǎn)品出海,、品牌出海,、IP出海、模式出?!@四個維度的蛻變,,也讓中國游戲的影響力,漸漸輻射到了全球游戲社區(qū),、游戲文化和玩家語境等游戲行業(yè)的末梢神經(jīng),。這變相證明了我們的成長力度和速度。
相比以往,,你能在各種海外社交平臺上更頻繁的看到對于中國游戲的討論,,以及更進一步的,主動翻譯沒有外文的中國游戲,,做中國傳統(tǒng)文化的解讀,;當(dāng)游戲遇到抨擊時,有玩家會替中國團隊說話,;甚至還有玩家,會拿中國游戲來當(dāng)做鞭策本國游戲的案例,。
而這些動作,其實都是曾經(jīng)我們對海外游戲所做過的,。
03
全球之海,沒有界限
不知道大家是否還記得天美Y1負責(zé)人Leo舉過的那個例子:中外游戲廠商就像一根竹竿的兩頭,,一頭是3A,一頭是GaaS,。雙方在過去的幾年里,,不斷向?qū)Ψ娇繑n。
到了今天這個時間點,,可以說雙方已經(jīng)非常逼近中間的那根界線,。但這條界線,或許不只是3A和GaaS,,而是關(guān)于游戲的一切,,是這個產(chǎn)業(yè)的萬事萬物。
畢竟游戲這一媒介,根植于互動和娛樂,,它天生就適合跨越邊界,,推動連接,讓所有人類覺得彼此是那么相同,。
之前的中國游戲出海,,會盡力去掉產(chǎn)品身上的"中國味",將自己融入國際市場,。但現(xiàn)在大家發(fā)現(xiàn)其實根本不用在意這些,只要做自己擅長的,、做自己喜歡的,、做自己真正覺得好玩的游戲,那就是全球化的產(chǎn)品,。
這話聽起來有點打雞血,,但在情緒的背后,是中國廠商越來越深入全球游戲產(chǎn)業(yè)的事實——從產(chǎn)品出海邁向全方位的全球化,,逐漸擺脫掉所謂的"出海"二字,。沒有人是客體,是對象,,也沒有人天生居于高位,,大家都在追求天下大同,美美與共,。
事實上,,海外游戲根本沒有"出海"中國市場一說,只有全球化戰(zhàn)略下的"進入"中國市場,。正如像這樣《黑神話:悟空》的游戲,,只需要釋放自己的勢能。
這讓我們能在全球的頒獎典禮直播中,,聽到中國游戲人用中文發(fā)表的獲獎感言,,看到"這一次終于聽懂了"這樣的彈幕。
我想,,越來越多的中國游戲都會迎來那一天,。畢竟中國游戲,也該挺直腰桿,,在全世界站著掙錢了,。
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