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中國游戲蛻變的四個(gè)維度
看到這里,,可能有些朋友會(huì)感到困惑:這還是我認(rèn)識(shí)的中國游戲嗎,?我們居然都走到了今天這個(gè)地步了?
當(dāng)然,,不積跬步,,無以至千里?;仡櫄v史,,中國游戲行業(yè)的全球化,至少在四個(gè)維度經(jīng)歷過至關(guān)重要的蛻變,。
第一,,當(dāng)然是研發(fā)能力的提升。這是產(chǎn)品出海的前提,。
憑借龐大的市場(chǎng),,我們靠手游積累了第一桶金,以及相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),。和許多工業(yè)領(lǐng)域一樣,,先學(xué)習(xí),再進(jìn)化,,最后創(chuàng)造,,我們走過了從無到有的歷程。
不管是最近的《無限暖暖》《三角洲行動(dòng)》,,還是再早一些的《鳴潮》《絕區(qū)零》,,其質(zhì)量都已經(jīng)和早些年的國產(chǎn)游戲拉開了不小的差距。即便放在全球市場(chǎng)來看,,也稱得上是能打,。
同時(shí)國產(chǎn)游戲也沒有止步于單一題材、單一玩法品類,,而是多線開花,,全面角逐國際市場(chǎng),,涵蓋射擊、動(dòng)作,、RPG等多條賽道,。大家仿佛看到了國產(chǎn)游戲的希望,感覺全球市場(chǎng)不再是不可逾越的高墻,。
《崩壞:星穹鐵道》
第二,,是從賺快錢轉(zhuǎn)為做品牌。這是品牌出海,,打響知名度的前提,。
早些年中國游戲出海,基本就是沖著撈金去的,,沒有品牌,,只有流水,甚至為了防止被人認(rèn)出來,,還會(huì)頻繁更換馬甲,。千奇百怪的題材、畫風(fēng),,配上始終如一的商業(yè)化套路,,狠狠收割沒見過"世面"的老外們,。
但近幾年,,大家越來越強(qiáng)調(diào)海外品牌,騰訊的 Level Infinite,、莉莉絲的 Farlight Games,、網(wǎng)易的 Exptional Global,包括米哈游,、散爆,、鷹角這些廠牌在海外市場(chǎng)都挺有辨識(shí)度。
比如在之前的東京電玩展,、科隆游戲展上,,我就發(fā)現(xiàn)不少人都開始對(duì) Level Infinite 這個(gè)品牌有所認(rèn)知,一些熱門游戲的活動(dòng)一旦開始,,展區(qū)門前就會(huì)被圍得水泄不通,。
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